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バウンド:王国の欠片 レビューbyみなと

2017/09/21

バウンド:王国の欠片

ポーランドのインタラクティブアートの会社「Plastic」が贈る、精神世界を舞台にしたアクションアドベンチャー。
PS4『バウンド:王国の欠片』をレビューします。

抽象アートのような世界が特徴的。
主人公・姫を操作し、「トラウマ(恐怖)」にダンスで立ち向かう。

ステージは最初の「チェス」、最後の「フィナーレ」以外の5ステージ(「木」「叫び」「蒸気」「紙飛行機」「真珠」)は任意の順番で攻略可能。
その5ステージは、それぞれ最後にそのステージを象徴する「トラウマ」を克服してクリア。
他のステージでは、その克服した「トラウマ」からの攻撃を受けなくなる。

バウンド:王国の欠片

現実世界では、妊娠した女性がプレイヤーキャラ。
砂浜を歩き、絵が描かれたノートブックでステージ選択をする。

今作は、PlayStation VR対応。
俯瞰視点でプレイしたり、カメラを姫に寄せてのプレイも可能らしい。

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概要

発売日 2016年8月16日
発売元 ソニー・インタラクティブエンタテインメント
開発元 Plastic
ハード プレイステーション4
ジャンル アクションアドベンチャー
CERO A(全年齢対象)
公式サイト バウンド:王国の欠片(PSのソフトウェアカタログ)
画像の出典 画像は全て、ハード本体のスクリーンショット機能で撮影したもの
PSストアのページ バウンド:王国の欠片(PS4)

 

良い点

動きの全てが、美しいダンス

今作の魅力は、もうこの一点に尽きる。
これから挙げる「良い点」も「不満点」も、この要素に比べればなんてことないくらい。
言葉や画像でいくら説明しても、伝わらないと思われるので、こちらの公式動画を。

いかがだろうか?
この動き、この美しさにビビッと来たなら、もう「買い」です。

逆に「うーん、別に」と思ったなら、今作はやめた方が良い。
不満の方が多くなる。

バウンド:王国の欠片

 

この「姫」のモーションは、プロのコンテンポラリーダンサー兼バレエダンサーであるMaria Udod氏。
振付は、Michal Goral氏。
姫は作中あまり多くを語らないが、その感情、その動きは全てダンスから成る。

走る、跳ぶ、狭い橋を渡る、壁沿いを歩く、ロープを登る、攻撃を受ける、全てダンス。
落下ミスからの復帰すら、ダンス。

バウンド:王国の欠片

「R2ボタン押しっぱなし」+「様々なボタン」で、踊りながらバリアを張るのだが、ぜひこの場面では「R2ボタン」のみを押した状態を見てほしい。
そのシーンに合わせた、渾身のダンスを魅せてくれる。

 

姫の顔を描かない

「なんのこっちゃ」と思うかもしれないが、精神世界内での姫の顔はこんな感じ。

バウンド:王国の欠片

ツルツル。
仮面なのかなんなのか、とにかく「のっぺらぼう」フェイスなのだ。

顔を描かなかったおかげで、彼女の表情は全て「動き」に委ねられる。
見る側も、動きの方に集中できる。
これは秀逸なデザインだと思う。

なんせ、今作の「人間の顔」は、酷いモデリングなのだ。

バウンド:王国の欠片

バウンド:王国の欠片

 

やたら高機能なフォトモード

タッチパッド押しこみで、フォトモードが起動する。
精神世界内ならいつでも起動可能で、かなり細かい設定ができる。

バウンド:王国の欠片

「露出補正」や「ボケ調整」の他に、姫の表示のオン/オフ、 NPC 表示のオン/オフ機能まである。
おもしろいのは「次のフレーム」で、例えばジャンプ中にフォトモードを起動し、この「次のフレーム」を押すと、ジャンプ中の動きを「コマ送り」で進められる。
ねらったポーズを撮影するのに、有用。

描画表示の「加工」も可能で、「油絵」「輪郭効果」「網点」「レリーフテクスチャ」に変更できる。

バウンド:王国の欠片

これは、「網点加工」したもの

また、フォトモードで設定した項目は、通常のゲームプレイ時には反映されないが、一度ゲームクリアをすると反映される項目がある。

  • ビネットスケール
  • フィルム粒子密度
  • フレーム
  • カラーフィルター

以上が、通常でも有効な設定。
「フレーム」を「ロゴ(ステンシル)」とかにするとメッチャ見づらい。

 

テクニック次第で、どこへでも行ける

ステージ毎に、決められたルートがある。
わき道や、隠し通路などにショートカットもある。
ステージ中に散りばめられた「欠片」を集めることで得られる トロフィー もある。

全然関係ない柱やオブジェクトを渡ることも可能。
ひたすら岩登りをしても、結局何もないことの方が多く落胆はするが、随分自由なんだなとも思う。

バウンド:王国の欠片

ジャンプや壁キックなど、様々なアクションを駆使し、誰も到達したことがなさそうな場所に降り立つのも良いかと。
この自由っぷりは『スーパーマリオ64』に似ているなぁ。

 

不満点

難しすぎるトロフィー

トロフィー はやりこみ要素で、自己満足の世界であるし、そこまで強く不満なわけではないが・・・難しすぎ。
今作のトロフィーの取得率は、ほとんど0.1%とか、0.2%とか異常な数字。
今作をそこまでやりこむ人自体が少ないのかもしれないが、取得率低すぎでしょ。

中でも鬼門となりそうなのが、「各ステージの タイムアタック 」と「警戒(一度も落下せずにクリア)」。

▼タイムアタック

各ステージにはショートカットがいくつか隠されているが、その全てを使いつつも、ほぼノーミスで走りきらないと達成は不可能。
あまりにも厳しい。
「全ショートカットを使えば余裕」もしくは「ショートカットを1つ見逃してても、ノーミスなら間に合う」くらいのバランスがちょうどいい。

 

▼警戒

今作は「落下防止機能のON/OFF」ができる。
これは、姫が崖で自動で止まる機能なのだが、これをOFFにしたら落ちる落ちる。
ほんの少し崖にさしかかっただけで落下。
「一度も落下せずにクリア」は、この「落下防止機能」をOFFにしないとダメ。
途中セーブも不可。無茶な

 

そもそも「タイムアタック」に不向き

今作をクリアすると、「 タイムアタックモード 」が解禁される。
通しで挑戦するか、ステージ毎に挑戦するか選べる。
ステージタイムアタックの場合、克服したトラウマのON/OFFも可能。

挿入されるムービーは、スキップされるものと、されないものとがあり、スキップされないものも多いため、ムービー中はツライ。
ダンスで動くため、急いでほしいところで優雅に動かれる事もあり、ヤキモキする。

せっかくの美しいダンスが、タイムアタック中はイラつく要素になってしまう。
そしてその時間設定もシビア。

バウンド:王国の欠片

草のような場所を歩く時も、優雅に舞う。「早く進んで!」

 

わかりづらい

▼まず、話がわかりづらい

現実の女性のトラウマを、精神世界のステージで表しているのだが、「王国がー」とか「怪物がー」とかって話は要るのだろうか?
かえって意味が分からなくなってないか?
今作の開発は、以前俺が酷評したPS3『DATURA』と同じPlastic。
まぁ、『DATURA』より遥かに良くはなっているが。

 

▼「怪物」と「救世主」がわかりづらい

バウンド:王国の欠片

こちらが、王国を襲う「怪物」

バウンド:王国の欠片

こちらは、非協力的な「救世主」

どちらも非常に巨大で、ほぼ同サイズ。
どちらもステージ中にちょいちょい現れるのだが、どっちがどっちだか分からなくなることもしばしば。

 

▼操作方法がわかりづらい

作中で説明の無い操作方法が多々ある。
タイムアタック や「欠片集め」の際は非常に重要になるため、記事の最下部に記載しておく。

 

▼ステージ選択がわかりづらい

絵が描かれたノートブックで「ステージ選択」をするのだが、最初意味がわからず、ずっとノートを眺めていた。
該当するページで○ボタンを長押しすることで、ステージ開始。

バウンド:王国の欠片

右下に、ささやかな○。「長押し」かどうか分かるかいな

 

悲鳴がウルサイ 叫びが五月蠅い

姫は落ちると「キャーーーー」と悲鳴を上げる。
プレイ中は様々な要因で落ちるのだが、そのたびに「キャーーーー」。
モーションは実に多彩で見応えあるのに、悲鳴はいつも「キャーーーー」。

「怪物」はステージ中に度々現れ、その「叫び」でこちらの動きを鈍らせる。
これがまた、やたらウルサイ。

 

酔う玉

ステージ中に、紫の球体が配置されているところがある。
この球体は中心に重力が働いているらしく、乗ると球体の上を歩ける。
Wii『スーパーマリオギャラクシー』っぽい。と言えば想像できるだろうか。

この球体を歩く時、球体からジャンプする時の挙動・カメラがグワングワン。
人によってはかなり酔う。

幸い、ショートカットや「欠片集め」をしない場合、乗る必要は無い。

バウンド:王国の欠片

 

プレイ状況

ソフトウェア ダウンロード
プレイ時間 約25時間
トロフィー 状況 68%
トロコン 難易度 非常に難しい

 

総評

不満点を色々挙げたが、つまるところ「ダンス」に魅力を感じられるかどうか。
トロフィー は別に無理して取ることないですし。
まぁ、そう判断した人が多くてあの取得率なのかもしれませんが。
俺は、なんか悔しかったのでチョット頑張りましたが・・・。

かなり独特なゲームですが、近いゲームを挙げると、
DATURA』5割、『Flowery』3割、『風ノ旅ビト』2割ってとこかな。

バウンド:王国の欠片

とにかく美しく、アーティスティックな今作。
動画と、このレビューで興味が湧いたなら、ぜひ。

関連記事はこちら
→ 妊婦が「妊婦の精神世界のゲーム」やってみた 『バウンド:王国の欠片』 レビューbyとも

PSストアのページはこちら
→ バウンド:王国の欠片(PS4)

全体評価   ★★★★☆

シナリオ   ★★☆☆☆
操 作 性  ★★★☆☆
システム   ★★★☆☆
キャラクター ★★☆☆☆
ビジュアル  ★★★★★
音   楽  ★★★★☆

操作方法

基本

  • L2 ダッシュ
  • × ジャンプ
  • ○ ローリング
  • □ ターン(敵の攻撃を弾く)
  • R2 ダンス(バリアを張る)
  • タッチパッド押しこみ フォトモード

 

応用

  • ジャンプ中に壁でジャンプ → 壁キック
  • ダッシュしながらローリング中にジャンプ → 長距離ジャンプ
  • 梯子を高速で降りる → ○押しっぱ
  • 梯子を高速で登る → ×をリズム良く押す
  • リボン(ロープ)を高速で降りる → ○押しっぱ
  • リボン(ロープ)を高速で登る → スティックを倒さずに、×をリズム良く押す
  • 壁際を早く進む → ローリング
  • ステージ最後のスライダーは、L2押しっぱだと少し早い(気がする)

バウンド:王国の欠片

各ステージに隠されているショートカットは、克服してない「トラウマ」によっては、通れない場合がある。
「通し」で タイムアタック する場合は、ステージ攻略する順番も吟味しよう。

バウンド:王国の欠片

「紙飛行機」のトラウマを克服していれば通れる

 

 

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