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Nintendo Switch『ブレイブダンジョン』 ゲーム内容解説byとも

2017/10/22

2Dアクションゲーム『魔神少女-Chronicle 2D ACT-』のスピンオフ作品である『ブレイブダンジョン』。
2016年11月30日に3DS用ダウンロードソフトとして500円で発売されました。

そして、2017年9月28日。
今度はスイッチ版のダウンロードソフトとして発売。
HD化された『ブレイブダンジョン』と、新作である『魔神少女COMBAT(コンバット)』の2つのゲームがセットになった、『ブレイブダンジョン+魔神少女COMBAT』(864円)。

今回は、その中の『ブレイブダンジョン』のゲーム内容を解説していきます。

レビュー記事はこちら
→ Nintendo Switch『ブレイブダンジョン』 レビューbyとも

関連記事はこちら
→ Nintendo Switch『魔神少女COMBAT』 レビューbyとも 
 Nintendo Switch『魔神少女COMBAT』 ゲーム内容解説byとも

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概要

発売日 2017年9月28日(『ブレイブダンジョン+魔神少女COMBAT』)
発売元 INSIDE SYSTEM
開発元 INSIDE SYSTEM
ハード Nintendo Switch
ジャンル ダンジョン探索RPG
プレイ人数 1人(『ブレイブダンジョン』)
CERO B(12才以上対象)
公式サイト ブレイブダンジョン+魔神少女COMBAT
画像の出典 画像は全て、ハード本体のスクリーンショット機能で撮影したもの

 

ゲーム内容

基本情報

パーティーを組んでダンジョンに潜り、戦闘し宝物を獲得するダンジョンRPGです。

敵を倒すとトレースが手に入ります。
このトレースは「お金」でもあり「経験値」でもあります。

このトレースは様々なことに使います。
各項目で説明していきます。

 

仲間や情報をさがす

宿屋のルグリさん。
ここで様々なことができます。

ちなみに、ダンジョンから帰ってくると自動でライフが全回復するため、「宿屋で休む」ことはありません。
戦闘不能状態のキャラクターも全回復します。

 

▼仲間を加える・外す

仲間は全部で6人。
その内の2人をメインメンバーに連れだせます。

特徴の違う6人。
全員をまんべんなく育てるか、気に入った2人をずっと育てるかは自由です。

なお、スイッチ版では「クリンスィー」と「ネヴィル」が新たに追加されて6人に。

 

▼素材回収依頼をうける

ダンジョンで集めることができる素材の中から、3種類だけ、素材回収をしてもらえます。

素材と個数がそろっていれば、達成が可能。
達成すると報酬として、トレースがもらえます。
また1つの達成につき、1個のゴハンコインがもらえます。
ゴハンコインについては下記を。

 

▼ゴハンタイム

素材回収依頼のお礼として、もらえるゴハンコイン。
料理名、美味しさ、食べる人(メインメンバーになっている人)がルーレットで、それぞれ決まっていく。
食べる人に選ばれた人は、攻撃力や防御力などのステータスが、1~4つ上がる。
内容は以下の通り。

料理名 アカオニーステーキ トゲ姉の干物 ダリージュース サボチャンソテー
アップするステータス 攻撃力 防御力 魔法力 すばやさ
美味しさ ノーマル グッド♪ デリシャス♡ ワンダフル!!
アップするステータスの数値 1 2 3 4

 

▼情報をきく

様々な情報を聞くことができます。

一度は聞いておくとよいと思います。

 

マジックアイテム

アイテムは1度買い、ダンジョンで使って、街に戻ってくると自動で補充されます。
補充にかかるトレース(お金)は、かかりません。

しかし、同じアイテムを何個も買おうとすると、そのアイテムの金額はどんどん高くなっていきます。

 

素材とアクセサリ

集めた素材で、素材を合成したり、アクセサリを作ることができます。

「素材一覧」があるので、どこのダンジョンでその素材を獲得できるかが、わかります。
また「エネミー一覧」もあるので、どの敵がなんの素材を落すかも、わかります。

ただ「エネミー一覧」には、どこのダンジョンの、どのフロアで出現するかは載っていません。

 

成長と装備

戦闘でレベルアップによる成長の他に、トレースを使ってステータスを強化することもできます。
強化する毎に、必要なトレースは多くなっていきます。

また、ダンジョン内でも装備はできますが、ここでも装備ができます。
装備するものは、アクセサリのみ。
一度メインメンバーから外すと、装備は自動的に外されるので、付け直すのをお忘れなく!

なお、初期では2つしか装備できませんが、レベル30で3つに、レベル80で4つ装備が可能になります。

 

クラスチェンジ

一定のレベルに達すると、クラスチェンジができます。
クラスチェンジをすることで、新たなスキルを覚えることができます。

クラスチェンジは2択。
しかし、覚えられるスキルは巡り巡って、すべて覚えられるよう。

クラスチェンジに必要なレベルは、10、20、30、45、60、80。

 

ダンジョンにいく ~ダンジョンについて~

ダンジョンはアルヴァスト、メディナ、ウィンフォード、ダウンエンド、ゴッズヒルの5つ。
それぞれ、フロアが分かれていて、各フロアのボスを倒しながら、どんどん地下へ進んでいきます。
フロアは「ゴッズヒル」以外は各4フロアです。

 

ダンジョン内では、最初は真っ暗です。
しかし、踏破することで、道が明るくなり、敵の位置、素材の位置などがわかっていきます。

なお、敵の位置や素材など、地図は固定で、1度踏破すれば、入り直したとしても、踏破した道は見えています。

なおマップの説明はこの通り↓。

倒していない敵や取っていない素材は、点滅するので、わかりやすいです。
ただ「宝箱」の緑と「次のフロアヘ」の黄緑が見づらいので注意。

 

▼素材、宝箱

素材や宝箱は触れることで獲得できるので、スムーズです。
また、一度街に戻って、再度ダンジョンへ入ると、素材の中身が復活しています。

 

▼開かない扉、次のフロア

開かない扉があります。
反対側にいくと、扉を開けるスイッチがあるので、それを押すことにより、扉が開きます。

また、次のフロアへ行くには、フロアのボスを倒さなければ行けません。

 

▼マップオープン率

「各フロアをくまなく歩き回る」+「フロアボス撃破」でマップオープン率が100%になります。
するとそのフロアでは、「にげる」の選択が可能になります。

マップオープン率の判定はシビアです。
道は踏破済みに見えますが、しっかりと通って、黒いマスを消さないと、100%になりません。
また、「ゴッズヒル」のワンフロアのみ、隠し通路が1ヶ所あります。

 

ダンジョンにいく ~戦闘について~

ダンジョン内の敵のマークに触れることで、戦闘が開始されます。

 

▼キャパシティ

「MP」や「SP」と同様の、スキルを発動できる数値。

キャパシティを使用しない通常攻撃はありません
攻撃、補助、回復は、キャパシティを使用します。

戦闘開始時は、キャパシティはMAXの2/3くらい(これを初期位置とします)。
戦闘中は自動で、キャパシティが少しずつたまっていきます。

なお、次の戦闘では、初期位置にキャパシティは戻っています。
つまり、初期位置より、たまっているキャパシティは次の戦闘へ持ち越せないし、初期位置より減っているキャパシティは初期位置まで復活しています。
なので、遠慮せずに使っていきましょう。

 

▼リベンジパワー

戦闘中にダメージを受けると「リベンジパワー」がたまっていきます。
3回ダメージを受けると必殺技が使用できます。
なお、使用の際は、キャパシティを消費しません。
また、次の戦闘に持ち越せないので、使ってしまいましょう。

 

▼少し待つ

「少し待つ」を選択すると、順番が回ってくるのが少し早くなります。
キャパシティも消費しないので、キャパシティが足りない場合は、「少し待つ」を選択しましょう。

 

その他

▼難易度

難易度は初期設定では、最高難易度のエキスパートになっています。
難易度は、イージー < カジュアル < エキスパート ですので、エキスパートを希望しないならば、早々に変えた方が良いかと思います。

 

▼セーブ

街でYボタンで、セーブすることができます。
ちなみに一瞬で終わります。

設定でオートセーブをオンにしている場合でも、街でのセーブになります。

ダンジョン内でのセーブは不可です。(ダンジョン内で設定を変えても不可)

 

▼ダンジョン内でのスキルの使用

人によって、回復スキルをもっていますが、戦闘中以外でスキルを使うことはできません。

 

▼ステータス

メインメンバーのステータスはLボタンまたはRボタンで、いつでも即座に見ることができます。
しかし、見られるのは「レベル、ライフ(HP)、次のレベル」「装備」「ステータス」が、下画面に表示されるだけで、誰がどんなスキルを持っているかの一覧を見ることはできません。

 

クリア後要素

クリアすると「シェガーのかけら」がもらえます。
その「シェガーのかけら」を使って、様々なことができます。

 

ミニゲーム

▼ポーカー

普通のルールのポーカー。
勝つと「シェガーのかけら」がもらえます。
1度目の手札で、役があるとキラキラするので、わかりやすいです。

 

▼シェガチャ

「シェガーのかけら」を使って、ガチャガチャをして、敵キャラを含むキャラクターたちのドット絵をゲットできます。

またそのドット絵は、自由に飾って1枚の絵にすることが可能。
例えば、こんな感じの絵にできます↓。


 

▼テキヨケランナー

速度が上がる地面を走り、敵をよけながら、「シェガーのかけら」を取り続けるミニゲーム。
青の塊は「シェガーのかけら」1つ分、オレンジの塊は「シェガーのかけら」5つ分。
ハートを取ると残機が増えます。

 

プレイングレベル

PS系のゲームでいうところの トロフィー のようなもの。
開放すると「おまけ画像」を見ることができます。

「シェガーのかけら」で「無理やりオープン」をして開放することも可能です。

 

シェガーショップ

周回プレイを楽しむための要素を「シェガーのかけら」で開放することができます。

購入後は「引き継いで最初から」を選択します。

 

その他

以下が開放されます。

  • 「遊び方」の12、13ページが開放
  • 自動生成ダンジョンの「ナイトメア」が開放
  • 「記録と音楽ルーム」が開放
  • 「引き継いで最初から」がプレイ可能に

 

バグ情報[17年10月14日追記]

ダンジョンを捜索中にバグに出くわし、開発者のツイッターでバグ情報を知りました。
ここに載せることではないかなと思い、記載しなかったのですが、別の重要なバグもあるそうなので、記載することにしました。

[17年10月19日追記]
バグは修正されました。
詳しくはこちら→「修正パッチと更新情報[17年10月19日追記]

赤い敵シンボルに近づくとバグ

主人公アルが、赤い敵シンボルに近づくと、話し出すイベント。
ここでAボタンやBボタンで、文字送りをしようとすると「エラー」が発生。
ゲームが強制終了してしまいます。

▼回避方法

このイベントの時だけ、AボタンやBボタンで、文字送りをせずに+ボタンでイベントをスキップすれば大丈夫だそうです。
1度スキップすれば、その後の赤い敵のシンボルのイベントではエラーにならないとのこと。
しかし、2度もエラーを出してやり直しをした私は、怖いので、全部スキップしてしまいました。
後日修正パッチが配信するそうです。

 

シェガーショップの継承ができないバグ

「引き継いで最初から」を選択しプレイしても、継承ができない項目があるそうです。
それが以下の6つ。

  1. トレース1%継承
  2. マップ継承
  3. アクセサリ継承
  4. 素材図鑑継承
  5. アクセサリ図鑑継承
  6. マジックアイテム継承

▼回避方法

後日配信予定の修正パッチを適用するまではどうすることもできないそうです。
修正パッチがくるまで、ミニゲームで遊んでいるか、それらを継承せずに2周目を開始するかしかないようです。

 

修正パッチと更新情報[17年10月19日追記]

本日、修正パッチと更新で、Vor1.0.1になりました。
その内容をお伝えします。

  • 上記の「赤い敵シンボルに近づくとバグ」が修正されました。
  • 上記の「シェガーショップの継承ができないバグ」が修正されました。
  • 主題歌が、歌手が「聖奈」のアレンジバージョンに変更されました。
  • 鉄球系の敵に攻撃が当たらないことがあるのが修正されました。
  • クリンスィーの技「ズンズンスタン(敵1体の行動を遅らせる)」で敵を倒すと進行不能になるのを修正されました。

なお、更新情報についての公式サイトはこちらのページです。
→ 『ブレイブダンジョン』更新データ詳細

 

プレイ状況

ソフトウェア ダウンロード
プレイ時間 9時間(クリア時間)
シリーズのプレイ状況(とも なし(17年10月13日現在)

 

まとめ

参考になる情報はありましたでしょうか?

クリア後特典は、クリアしていませんが、本編はクリアしたので、次回はレビュー記事を上げますね。

レビュー記事はこちら
→ Nintendo Switch『ブレイブダンジョン』 レビューbyとも

関連記事はこちら
→ Nintendo Switch『魔神少女COMBAT』 レビューbyとも 
 Nintendo Switch『魔神少女COMBAT』 ゲーム内容解説byとも

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