ゲームレビュー

閃の軌跡Ⅰ&Ⅱ レビューbyみなと

2017/03/09

概要 

【発売年】2013年/2014年
【発売元】日本ファルコム
【開発元】日本ファルコム
【ハード】プレイステーション3、PS VITA
【ジャンル】ストーリーRPG
【CERO】 B(12才以上対象)
【公式サイト】
Ⅰ→https://www.falcom.co.jp/sen/
Ⅱ→https://www.falcom.co.jp/sen2/
画像は全て本体のスクリーンショット機能で撮影したもの

今作のともレビューはこちら。『閃の軌跡Ⅰ&Ⅱ レビューbyとも

日本ファルコムの英雄伝説・軌跡シリーズのひとつ。
話的な繋がりもあり、ほぼ同システムなので二作同時レビューとします。

シリーズのプレイ状況としては、空の軌跡三部作(PSP)をクリア済み。
空も閃もPS+のフリープレイで配信されたからプレイしてみた。

今回はⅠもⅡも、妻が二週して装備を整えた後、ナイトメア(最高難易度)を俺がクリアすることでトロフィーコンプリートを目指した。
そのため、戦闘難度やバランス等についてはレビュー出来ないので、悪しからず。

 

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良い点

世界設定

軌跡シリーズは、世界の横(各国間の関係)も、縦(各国の歴史)も練り込んで作られていて、感心する。
それぞれの組織の思惑や、その過程、主人公たちとの関わり方も単純ではなく、複雑に絡み合いながらも、理解しやすく描かれている。
主人公たちと敵対しているから「悪」だとは言い切れず、見方変われば味方も変わる。
それは軌跡シリーズ全体から見てみても同様。
みな自分たちが正しいと思いながら行動している。
それは現実の国家でも同じかもしれない。

 

キャラクター

没個性のキャラクターがおらず、みんな何かしらの魅力があって良い。
パーティーメンバーや協力者は勿論、町人や生徒たちも個性豊かで、何かしらの物語を持ち、シナリオ進行で彼らを取り巻く状況も変わり、セリフにも変化が出てくる。この作り込みは凄い。
お気に入りは、エマ、トワ会長、シャロン、デュバリィ、アナベル・・・女子ばっかりだ!

 

改善する意欲

Ⅰで不満に感じた要素は、Ⅱでかなり改善されている。
ぎくしゃくモーション
アクティブボイス
ロード時間
マップアイコン
フィールドアタック等々

 

デザイン

随所でデザインセンスの良さが光る。
「閃の軌跡」のロゴ
マスタークォーツのデザイン
ギルドや仕官学院の紋章
メカニックデザイン
タイトル画面の変遷
学院祭の衣装等々・・・

2016-08-14-130521

マスタークォーツの一例

2016-08-14-130458

誰が装備中かわかる

2016-08-14-130726

ネタバレ防止のためトリミングしてます

 

不満点

シナリオ展開(特にⅠ)

話の流れが、章ごとにほぼ一緒。
依頼をこなし→事件が起き→ピンチになり→実力者の介入で解決。
さすがにこのパターンを何回もやられるのは良くない。
ⅡはⅡで、最終局面での連戦でも、実力的に決して劣っていないはずなのに、倒しきれずに手助けが入る描写が続く。
熱い展開に見えなくもないが、主人公たちの株は下がり続ける。
Ⅰのラストは、新たな事件が起き、非常に中途半端なところでエンディングとなってしまう。
Ⅱの発売まで待たされた人の心中はいかほどか。

 

蛇足な外伝と後日談(Ⅱ)

ⅠとⅡを跨ぐ重大事件は、Ⅱの終章にて決着となる。
そこで終わればいいのに、その後の「外伝」と「後日談」が入る。
これもゲームクリアには必須となってしまう。
前作、零の軌跡と碧の軌跡キャラを操作する「外伝」。
前作をやっていない人間には、なんのこっちゃわからん。
「後日談」はパーティーメンバー勢揃いのお祭り状態。
ここでしか使えない人もいるが、その人選は謎。
話の内容も本筋に関わりないものだし・・・。

どちらも「おまけ要素」としてならアリだが、必須要素にすべきではない。

 

ボイスに関して

イベントによってボイスがあったりなかったり。
セリフによってボイスがあったりなかったり。
主人公だけボイスがあったりなかったり。
登場人物によっては、Ⅰではボイスがあったのに、Ⅱではなかったり。逆もあったり。
統一してよ。
特に主人公だけボイスついてない状況って、どういうことよ。

 

総評

Ⅰ→Ⅱへのシナリオ展開は、あまりにもユーザーを待たせ過ぎ。
即発売すべきであった。せめて半年以内には。

が、Ⅰ→Ⅱへの改善点の多さを見るに、ファルコムも3D化の際に試行錯誤しながらゲーム作りをしているのでは、とも感じた。
キャラクターは魅力的だし、世界情勢もまだまだ気になる。
空の軌跡をプレイした人は、当然プレイすべき。
空の軌跡をプレイしてない人は、先に空の軌跡をやるべきである。
零の軌跡はどうだろう。俺はプレイしていないが、ネタバレ的に、楽しめるのだろうか?

【ソフトウェア】ダウンロード版
【プレイ時間】ⅠとⅡ合わせて50時間以上 
【購入した追加コンテンツ】デザインめがねセット(Ⅱ用 100円)
【所持しているサウンドトラック】英雄伝説 閃の軌跡 スーパーアレンジバージョン 「聖女のアリア」のみ

シリーズのプレイ状況】空の軌跡Ⅰ~Ⅲ(PSP)
【トロフィー状況】Ⅰ&Ⅱ トロフィーコンプリート

【トロフィー難易度】Ⅰ&Ⅱ 難しくはないが、時間はかかる

全体評価   ★★★☆☆ 

シナリオ   ★★★☆☆
操 作 性  ★★☆☆☆
システム   ★★★★☆
キャラクター ★★★★★
ビジュアル  ★★☆☆☆
音   楽  ★★★★☆
(ⅠとⅡの平均です)

軌跡シリーズ10周年記念本 セプト=アーカイブ
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閃の軌跡 トールズ士官学院 ショルダートート ミディアムグレー
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