今回は、スウェーデンの インディーズ ゲーム『AER - Memories of Old』をレビューします。
「AER」は「エア」と読むそうですよ。
鳥になり、自由に空を飛べるアドベンチャーゲームです。
屋外はオープンワールド。
ゲームオーバーもバトルもない、平和な謎解き・遺跡探索ゲームです。
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目次
概要
ゲーム内容
遺跡内ではパズル
主人公・アウクの目的は、各地に散らばる遺跡内を探索し、奥に到達すること。
遺跡内にはさまざまな装置があり、スイッチを切り替えたり、絵柄を揃えたりして解いていきます。
軽いパズル要素です。
アウクは遺跡内では鳥に変身することができません。
ちなみに「×」はジャンプ・決定ボタン。
「○」がキャンセル・戻る。
お間違えのないように。
屋外はオープンワールド
屋外は、無数の浮島が連なる空の上の世界。
アウクは鳥になり、島々を渡りながら遺跡を探します。
「L1」「R1」同時押しで、カメラリセット。
人間に戻る時は「×」です。
壁に当たっても人間に戻ります。
思念の声を聞く
人間状態の時に「□」で、ランタンを灯します。
ランタンに照らされると、過去の人間や動物の姿が浮かび上がり、声を聞くことができます。
「過去に何が起こったのか」を考察することができます。
書物を読むときや、ギミックの作動にも、ランタンを使うことがあります。
良い点
自由に飛べる、鳥になる
今作最大の魅力は、鳥になり広大な空の世界を自由気ままに飛べるところだと思います。
操作に慣れるまでは着陸するのにも苦労しますが、自在に操作できるようになると解放感は格別です。
加速するとかなりのスピードで飛べますし、飛行のじゃまになるものもありません。
「ちょっと思い通りに飛べない・・・」
と思ったら、「L2」や「R2」ボタンを活用してみてください。
旋回や減速を使いこなせば、飛行は安定しますよ。
飛んでいる時の音楽も、疾走感があり良いです。
追われることのない、美しい空の旅
空の島々を探索していると、遺跡や洞窟、石像や街の跡地などさまざまなものを見かけます。
中には、トロフィーの取得に関わるものもあります。
今作には時間制限も、敵キャラもゲームオーバーもありません。
意外と穏やかではない物語も語られますが、ゲームプレイ自体はのんびり自由気ままに旅をして良い作りです。
ローポリゴンですが表現には凝っていて、滝や星空、雲のようすなどを抽象的で魅力的に描かれています。
不満点
日本語が不自由
残念ながら、ローカライズ には不安が残る作りでした。
日本語として意味が伝わりづらい内容になっていました。
ただでさえ、「過去の伝承」や「巡礼の話」など、わかりやすく言葉にするのが難しい題材なだけに、ローカライズが上手くいっていなかったのは痛い。
装置を起動するスイッチが「パワーアップ」。
対になる言葉が「パワーダウン」だから間違っちゃいないのかもしれませんが、そこは「起動」とか「スイッチオン」で良かったのでは。
未発見の場所に到達した時に「発見済み」。
混乱します。
多分、「discovered」を「発見済み」と解釈したんでしょうけど、そこは「新発見!」とかにしてほしかったです。
・・・ここまでくると、何でそうなったのかさっぱり。
ちなみに、文字を全然読まなくてもクリア自体は可能です。
目的地がわかりづらい
ゲーム自体の目的として、「各遺跡の探索」がありますが、どこらへんにあるのかわかりづらいです。
重要な遺跡はカギがかかっている場合もあり、そのカギがある洞窟など、さっぱり位置がわかりません。
島に住んでいる人から大体の方角を教えてもらえることもありますが、ヒントも一度きりの場合も多く、マーカーを設置したりもできず、手探りでした。
マップにマーカーを置いて、そこへ向かって風でも吹いていてくれればスムーズだったのに・・・。
自由気ままに飛べるのは良いですが、いざ本編を進めようとした時、つまずきがちです。
ロードが長い
オープンワールドから屋内に入る際、逆に出る際、長めのロードが入ります。
発見済みの洞窟かどうかも、入るまでよく分からない場合も多く、手間です。
プレイ状況
ソフトウェア | ダウンロード |
プレイ時間 | 約6時間 |
トロフィー 状況 | 78% |
トロコン 難易度 | 難しくはない。面倒 |
総評
広大な大空を、鳥になって自由に飛びまわる。
今作の魅力は、まさにこれ。
逆にそこ以外に魅力を見出すのは難しかったです。
考察しがいのある物語を仕込まれているかとは思いますが、上手く伝わらない日本語に邪魔され、読もうという気が失せてしまいました。
個人的には、ちょっと合わない作品でした。(2回も寝落ちしたし・・・)
と言うか、少しもったいない作品。
もっと「読ませるテキスト」なら、評価は違ったかもしれません。
レビュー
総合評価 | |
シナリオ | |
操作性 | |
システム | |
キャラクター | |
ビジュアル | |
音楽 |
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