評価:4.5
フロム・ソフトウェア製作の、3DアクションRPG。
PS3『Demon's Souls(デモンズ・ソウル)』をレビューします。
高難度のゲームとして、主にコアゲーマーに人気です。
主な良かった点
- 高難度だが理不尽ではないゲームバランス
- 画期的なオンラインシステム
主な不満点
- 不自由なキャラクタークリエイト
- 攻撃の暴発
PS5リメイク版のレビューはこちら
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リメイク版 Demon's Souls(デモンズ・ソウル)感想・レビュー byみなと / 当時のプレイ感を損なわない、原作リスペクトリメイク
PS5リメイク版『デモンズソウル』をレビューします。オリジナル版はプレイ済み。良リメイクですが、後年の作品に比べると遊びづらい部分も。
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目次
概要
ゲーム内容
- 中世ダークファンタジーの世界で、5つのダンジョンに挑む
- それぞれのダンジョンは3~4つのステージで構成され、最初は浅い階層を攻略する
- 各ステージの最後にはボス(デーモン)が待ち構え、倒すことでそのソウルが手に入り、先に進める
- 一番最初のステージさえクリアすれば、どのダンジョンから攻略しても良い
拠点となる「楔の神殿」には様々な店があり、レベルアップもここでおこないます。
この拠点から、5つのダンジョンの攻略したいステージを選びます。
良い点
高難度だが理不尽ではないゲームバランス
いわゆる「無双ゲー」とは大きく異なり、今作は非常にシビアな難度を誇ります。
敵の攻撃は、雑魚でも一撃が重く、まともに受けてはいけません。
「被ダメージ後の無敵時間」など無く、複数の敵に囲まれては勝ち目なし。
ダンジョンも死角が多く、不意打ちやトラップなど当たり前です。
それは、理不尽ではないからです。
ダンジョンの敵の配置は、一部を除き固定。
ダンジョンに入り直す度に再配置される。
つまり、不意打ちを受けた場所やトラップの場所を覚えていれば回避可能なのです。
また、死んだ時のペナルティは主に「その場にソウル(経験値兼お金)を落とす」。
ですが、同じ場所に死なずにたどり着けば、そのソウルは回収可能。
つまり、「死んで覚えるゲーム」なのです。
もの凄く大雑把に例えると、「ダークファンタジー・ロックマン」です。
ボスデーモンも初見は絶望する相手ですが、冷静に動きを観察し、試行錯誤することで活路は見出せます。
有効な手段はいくつもあり、意外にあっさり勝てることも少なくありません。
そこも『ロックマン』的ですね。
画期的なオンラインシステム
今作のオンラインシステムは、独特でおもしろい。
ここでは大きく2つに分けて述べてみます。
どちらも、世界の雰囲気を壊すことなく機能しており、感心しました。
1・血痕とメッセージ
ダンジョン攻略中に、血痕を見かけることがあります。
これは、自分以外のプレイヤーがそこで死んだ証です。
血痕を調べると、どのように亡くなったかが見えます(キャラクターの動きのみ。敵は見えない)。
沢山のプレイヤーが死んだ場所には、おびただしい数の血痕が残り、雰囲気が出ています。
プレイヤーは任意の場所にメッセージを残すことができます(単語を選び、組み合わせる形式)。
このメッセージは、自分以外のプレイヤーがその場所に来た時に読むことができます。
隠し通路や不意打ちを教えてくれる助言が多いですが、嘘のメッセージや、ネタメッセージもあります。
2・青ファントムと黒ファントム
条件を満たせば、他プレイヤーの世界に入り込むことができます。
協力プレイの際は「青ファントム」、敵対プレイの際は「黒ファントム(見た目は赤黒い)」になります。
「青ファントム」は、他プレイヤーが協力要請をすることで、そのプレイヤーの世界に召喚された状態。
目的は、そのステージのボスデーモンを共に撃破すること。
「青ファントム」として活動したい人は、「青サイン」を任意の場所に残す必要があります。
「黒ファントム」は、自らの意思で他プレイヤーの世界に侵入することで活動できます。
目的は、その世界のプレイヤーを殺すこと。
侵入された側も「青ファントム」を呼ぶなりして対処することもできます。
どちらのプレイも恩恵は大きく、通常プレイとは違った醍醐味もあります。
硬派なダークファンタジーの世界
舞台は「ボーレタリア」という、荒廃した世界。
そこらじゅうに亡者(ゾンビ的な敵)がはびこり、正気の人間は少ないです。
暗く、退廃的で、死が隣り合わせの雰囲気がよく出ています。
プレイヤーも、安定した戦闘のためには武骨な甲冑に身を包むことに。
敵の造形も凝っていて、空気感や状況も手伝い、非常に怖い。
下手なホラーゲームより怖い。
不満点
不自由なキャラクタークリエイト
今作のプレイヤーの容姿は、キャラクタークリエイトで作成することになります。
ですが、今作では思い通りに作るのがとても難しいのです。
かなり細かく設定できるのですが、1つをいじると、別の箇所まで変わってしまいます。
まさに「あちらを立てれば、こちらが立たず」状態。
また、苦労して作成した顔も、クリエイト画面とプレイ画面では印象が随分違ってしまったり。
攻撃の暴発
今作の攻撃ボタンは、L1、L2、R1、R2。
装備させた箇所、武器種類によって発動する攻撃は変わります。
PS3のコントローラーは、机等に置いた際L2とR2を誤って押してしまうことがあります。
で、今作の NPC は攻撃可能。
つまり、店の人であろうが、預かり屋だろうが、意図せずに攻撃できてしまうのです。
少しくらいなら許してくれますが、下手をすれば敵対状態になり、その周回ではもう戻りません。
意図的にNPCと敵対したい人もいると思いますが、コントローラーの暴発は勘弁願いたいです。
プレイ状況
ソフトウェア | ダウンロード版 |
プレイ時間 | 不明 |
シリーズのプレイ状況(みなと) ※記事作成時点 |
なし |
トロフィー 状況 | 46% |
トロコン 難易度 | かなり難しい |
『Demon's Souls』の総合評価・レビュー
その見た目と雰囲気から、敬遠している人も多いのではないかと思われる今作。
僕も最初はそうでしたが、プレイして印象は大きく変わりました。
序盤はその難度の高さにおののくと思います。
が、プレイしているうちに、かなり初心者にやさしい作りをしているのがわかります。
何度も挑めば、必ずクリアできます。
必要なのは、「折れない心」それだけ。
レビュー
総合評価 | |
シナリオ | |
操作性 | |
システム | |
キャラクター | |
ビジュアル | |
音楽 |