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フィンチ家の奇妙な屋敷でおきたこと 感想・レビュー byみなと / カラクリ屋敷で追体験する一族の死

2019年6月29日

フィンチ家の奇妙な屋敷でおきたこと

今回のレビューは、『フィンチ家の奇妙な屋敷でおきたこと』。

フィンチ家の最後の末裔「エディス・フィンチ」となり、一族の最期を追体験する一人称のアドベンチャーゲームです。

原題は『What Remains of Edith Finch』。
PS4版をプレイしました。

Nintendo Switch版が、19年7月4日に配信されます。
Switchを持っている方にとっても、購入の参考になるとうれしいです。

公式サイトに載っていること以上のネタバレは避けて、感想・レビューいきます。

フィンチ家の
奇妙な屋敷で
おきたこと
・・・川柳かな?

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概要

 

 

ゲーム内容

フィンチ家の奇妙な屋敷でおきたこと

数奇な運命を辿り、誰も住まなくなったフィンチ家の屋敷に戻ってきた、末裔のエディス。

今作は、エディスの視点で屋敷を探索し、一族の最期を追体験するアドベンチャーゲームです。

 

フィンチ家の奇妙な屋敷でおきたこと

↑のアイコンがある場所を調べることで、ストーリーが進みます。

分岐や収集要素はなく、一本道です。

 

 

良い点

美しいグラフィック

フィンチ家の奇妙な屋敷でおきたこと

グラフィックは非常に美しく、実写の写真も使われていてリアリティがあります。

一人称視点で、キャラクターの顔は主人公を含めてはっきり映さないことで、「ゲームっぽさ」を抑えています。

光やホコリの表現も秀逸でした。

 

屋敷の作りこみがスゴい

フィンチ家の奇妙な屋敷でおきたこと

屋敷の構造は入り組んでいて、抜け道や隠し通路を通り、どんどん次の部屋へ移動することになります。

その作りこみや仕掛けがスゴく、まるでカラクリ屋敷のようでした。

生活するには不便そうですが、一度行ってみたいです。

 

バリエーション豊かな追体験

フィンチ家の奇妙な屋敷でおきたこと

屋敷を探索しながら、一族の最期を追体験するわけですが、そのバリエーションの豊かさに驚きました。

その人それぞれに、まったく違う見せ方を用意しています。
どこか奇妙で、現実とも空想ともつかないような、不思議な追体験。

どれも初見の驚きはかなりのものなので、ここで詳しくは言いません。
ぜひ実際に体験してみて欲しいところです。

 

ユニークなテロップ表示

フィンチ家の奇妙な屋敷でおきたこと

今作のテロップ表示は、ゲーム内のオブジェクトにそって表示されたり、バラバラのものが集まったりと、かなりユニークでした。

ユニーク過ぎて読む前に消えてしまったりもしましたが、デザインセンスは高いと感じました。

 

 

不満点

操作性は良くない

僕自身、一人称視点に慣れていないせいもありますが、操作にはかなり戸惑いました。

  • アクションボタンは「R1」or「R2」
  • 決定は「×」
  • キャンセルは「〇」
  • カメラは上下反転できるけど、左右は反転しない

など、普段とは違う操作性でプレイすることになり、やりづらかったです。

幸い、操作スキルが必要なゲームではありませんし、「決定」や「キャンセル」を使う機会自体が少ないので、致命的な支障にはなりませんでした。

 

全体的に暗め

視覚的な点でも、感覚的な点でも。

「最期を追体験」というコンセプト上しかたがないですが、死に触れ続けていくので、気持ちが少し暗くなります。
直接的な残酷描写はありませんし、比較的ファンタジックな見せ方をしているのが救いでした。

また、ストーリーが進行するとゲーム内の日が暮れてきます。
「暗くてよく見えない」という場所がいくつかありました。

設定で明るさを変えられますが、どちらかと言うと「白みがかる」感じなので、見づらさは変わらず。

 

 

気になった点

年季が入っているように見えない

フィンチ家の奇妙な屋敷でおきたこと

屋敷内には、何十年も前の部屋がいくつもあります。

ですが、そんな部屋も他の部屋と同様に美しく、あまり古さを感じません。

ちょっと気になりました。
劣化しないこと自体が「何かの謎」の可能性もありますが・・・。

 

 

プレイ状況

ソフトウェア ダウンロード
プレイ時間 3時間
トロフィー 状況(記事作成時現在) 100%
トロコン 難易度 簡単

 

 

総評

プレイ時間は3時間ほどで、トロフィーコンプも容易です。(プラチナはありませんが)

まとまった時間が取れる日に、一気に最後までプレイした方が、没入感を味わえるかと思います。

バリエーション豊かな追体験や、リッチなグラフィックを堪能できます。
ですが、2,200円の定価は「割高」と感じるかもしれません。

そうそう、ペイントボールで道を探す一人称アドベンチャー『The Unfinished Swan』をプレイしていると、「おっ」という場面がありますよ。

レビュー

総合評価
シナリオ
操作性
システム
キャラクター
ビジュアル
音楽

妻からもちょっと言わせてもらいます

プレイして15分も経たずに酔い、断念してしまいました。

上下左右は反転タイプの私。
左右は反転できないので、どっちがどっちなのか常に混乱。
一人称視点ということもあり、だんだんと酔ってきました。

酔いやすい方は注意が必要です。

 

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プレイするたびにダンジョンや敵の構成などが変わるゲームジャンル「ローグライク」に近いシステムのこと。作品によってはレベル1からになったりするが、難易度はローグライクに比べると易しいものが多い。

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