シェフライフ レストランシミュレーター 感想・レビュー byとも / 難はあるものの、最高の料理シミュレーション誕生!

注意

この記事は3goo様からのPS5版の商品提供、兼、レビュー記事依頼があり書いています。

しかし、記事の掲載による金銭報酬は一切なく、また記事への関与も受けていません。

あくまで公平なレビューを心掛け、忖度なしのレビュー記事となっています。

 

というわけで、上記のとおり、ミシュランガイドとのパートナーシップが実現した『シェフライフ レストランシミュレーター』の「良かった点」「不満点」「気になった点」を余すところなく正直に記載します。

 

主な良かった点

  • マルチタスクがおもしろい!
  • たくさんの料理が作れ、イタリアンやフレンチに興味がわく
  • 所作がキレイで、見せ方も美味しそう

主な不満点

  • 入れる食材が見にくい
  • 料理本が使いにくい
  • 設備が必要なレシピは習得前にわかるようにしてほしい

それでは詳しく書いていきます。
プレイしたのはPS5版です。

概要

23年4月9日時点の情報です。

発売日 【Switch】2023年3月9日
【PS4、PS5】2023年4月13日
発売元 3goo
開発元 Cyanide Studio
ハード Nintendo Switch、プレイステーション5、プレイステーション4
ジャンル シミュレーション
プレイ人数 1人
CERO A(全年齢対象)
通常価格(税込) パッケージ版:Switch版、PS4版 各5,280円
ダウンロード:Switch版、PS4・PS5版 各5,280円
公式サイト シェフライフ レストランシミュレーター(3goo公式サイト)
画像の出典 画像は全て、ハード本体のスクリーンショット機能で撮影したもの
権利表記 Chef Life: A Restaurant Simulator ©2023 Published by Nacon and developed by Cyanide Studio. Michelin trademarks, designs, copyrights and/or other intellectual property rights are used under license.
Published and distributed by 3goo K.K. in Japan.

 

 

ゲーム内容

主だった点のみ記載していきます。

 

基本的な一日の流れ

step.1 メニューを決める

出勤したら、まず黒板でディナーで出すメニューを3品~5品決めます。
ストーリーが進むとメニューの価格を「安価・普通・高額」から選べます。

ココがポイント

一番上の「おすすめ」に設定したメニューが、その日注文されやすい料理になります。

 

step.2 食材の発注

電話して、必要な食材カテゴリーの個数を調達します。
ストーリーが進むと市場の品質を変更できるようになります。

ココがポイント

1つの業者からは、各食材を一度に11個以上の注文はできません。
10個まで注文した後、再度足りない個数を注文するか、別の業者から注文します。

 

step.3 食材をキッチンへ

注文した食材は在庫として冷蔵庫へ自動的に入ります。

コンテナを持ち、冷蔵庫からキッチンへ食材を運びます。

ココがポイント

キッチン側の準備棚に運ぶ前なら、まだメニューの変更ができます。
その場合、足りない食材は再度注文することになります。
余った食材は後日使えます。

 

step.4 リサーチテーブルにて新しい料理を覚える

新しい料理を覚えることでレパートリーが増えます。
レシピを覚えると、自動的に足りない食材が手に入ります。

レシピを見ながら、新しい料理を作ることで覚えます。

ココがポイント

新しいレシピを覚えることで、翌日以降メニューに加えることができます。

なお、開店前の時間を使って、開店後に必要な料理の下ごしらえを作ることも可能です。
冷蔵庫や保温器の鍋置きに置いたものは開店後にも継続しますが、それ以外は自動的に破棄されます。

 

 

step.5 スタッフに指示を出す

出勤時間になるとスタッフが出勤してきます。

出勤すると自動的に働きだしますが、掃除、下準備、追加料理の中から選んで指示を出すこともできます。

ココがポイント

掃除をさせると文句を言うことがありますが、掃除させないとお店の評価に関わるので、掃除させましょう。

 

step.6 開店する

開店してお客様をお迎えします。
注文された料理を出しましょう。

ココがポイント

開店時間になっても料理はできますが、キッチン側の準備棚と冷蔵庫は使えなくなります。

また開店すると、デザインモードや食材の発注はできません。
そして料理本は黒板に書かれたメニュー以外は閲覧できません。

 

step.7 閉店する

すべてのお客様に料理を提供すると、自動的に閉店します。
閉店後は時間を気にすることなく、デザインモード、料理本、ダッシュボード、カタログ、依頼パネルなどをチェックできます。

ココがポイント

出勤後は時間を気にすることなく、遊べます。
ただし、キッチン側の準備棚と冷蔵庫は使えません。

 

このような流れで進みます。
訪問客が来ることがありますが、待ってくれるので、しばらく放置でかまいません。

 

 

料理レベル

料理レベルは

  • レストランの料理
  • ビストロの料理
  • 高級料理

と、レベルアップしていきます。

 

レベルアップするには以下の方法があります。

  • 自分で一から作って、盛り付けする
  • ある程度スタッフに作ってもらって、盛り付けの作業だけ自分で行う

の2通りです。

 

例えば、レストランの料理だった「ムール貝のキャセロール」の経験値を最大値まで上げます。

次に、メニューからその料理を外して「アップグレード」します。

アップデートしたら、ビストロ料理の「ムール貝のキャセロール」の試作品を作ります。

完成したらレシピを覚えたことになり、次回からメニューへ載せることができます。

 

 

食材を切る

まな板に食材を置き、切るのですが、食材の切り方が複数あるものがあります。

その場合、レシピを開いている料理の切り方に緑色のピンが打ってあるので、その切り方を選択します。

料理によっては、ニンニクを1つはみじん切り、もう1つは潰して使うものもあります。

 

 

フタをする、はずす

料理によっては調理器具にフタをしたり、はずしたりすることがあります。

表示をよく見て、「いつフタをするのか」「いつフタをはずすのか」をチェックしなければなりません。

 

焼き加減を調整する

ステーキなど焼き加減を調整できるものがあります。
注文に応じてレア、ミディアム、ウェルダンにします。

完成直後に放置していると、表示が出ます。
焼きたい加減まで、待つ必要があります。

 

開店後、スタッフに指示を出す

スタッフに調理をお願いすることができます。
スタッフのレベルに応じて、出来ることが増えていきます。

スタッフによって、魚料理、肉料理、野菜料理といった得意な料理があります。
得意な料理は調理スピードがあがるので、そこを考えて依頼すると良いです。

 

指示が間違ってしまった、作業の順番を逆にしたいなどは、△ボタン長押しで管理ページを開きます。
✕ボタンで削除、十字キーボタンで順番の変更ができます。

現在作っているものは順番の変更はできませんが、削除はできます。

 

 

責任性

責任性は以下の行為をすると下がります。

  • 生産地が外国産の食材を買う
  • ゴミ箱に食材や料理を捨てる

 

責任性が低いと、デメリットばかり起こります。

スタッフのやる気が下がり、遅刻してきます。
遅刻すると、掃除する時間もないため、掃除が行き届きません。
また料理の作業も遅れます。

掃除されず、衛生レベルが最低になり、警告が出た。倉庫の掃除はスタッフも指示を出す必要がある。

 

逆に責任性を上げるには、生産地が地元の食材を買うと上がります。
また、不要な料理や食材は放置していると邪魔なので「お持ち帰り用包装」をすると責任性が下がらずに片付けられます。

 

 

依頼パネル

依頼パネルには依頼とチャレンジがあります。

依頼には期限がありませんが、ストーリーに関連するものもあるので、積極的に行って行きます。

チャレンジには期限があります。
しかし、あくまでも「チャレンジ」なので、未達成でも大丈夫です。

 

 

キャラクター作成

外見や髪型、顔などを作成できます。

男女の決定は1度きりですが、それ以外はストーリー中でも変更できます。

 

 

コーデックス

コーデックスは「ヘルプ」のようなもので、改めて、ゲーム内容について知ることができます。

 

 

設備

キッチン内やフロアなど、あらゆるものの設備を買うことで変更ができます。

調理器具も台数を増やしたり、新たなものを買い足すことができます。

 

 

赤字になることがある

スタッフから話しかけられることがあります。

話の内容によってはコインが減る内容のことがあります。

お金がない序盤でも大金を要求してくるので、注意が必要です。

赤字になったら、メニューを3つまで減らし、外国産を購入(それしか買えない)。
責任性が下がりますが耐え、お金ができたら地元食材を購入し、責任性を回復させます。

 

 

環境設定

以下の画像のとおり、難易度を変えることができます。

 

 

良い点

マルチタスクがおもしろい!

お客様を待たせていると、お客様がイライラしてきます。
注文された料理をすばやくできるかがポイントになり、マルチタスクが試されます。

私は自由にプレイしたかったため、環境設定で「落ち着いたサービス(お客様がイライラしない)」をオンにしてプレイしました。
なので、開店後はマルチタスクは関係なかったのですが、マルチタスクを発揮したのが開店前。

開店前の料理開発に3品か4品作ることを目標としていました。

オーブンや茹でている時間に違う料理の下準備・・・と頭をフル回転させてなんとか時間内におさめていました。(はみ出ても継続することも多々ありましたが)

このマルチタスクがやはりおもしろく、夢中になりました。

 

たくさんの料理が作れ、イタリアンやフレンチに興味がわく

かなりたくさんの料理が作れます。
1つの料理でも「レストランの料理」「ビストロの料理」「高級料理」と三段階あるものもあるので、かなり豊富です。

食材では見たり食べたりした食材もあれば、聞いたことも食べたこともない食材も出てきます。

それにとても興味がわきました。

実際に「カプレーゼのバルサミコ酢がけ」を作ってみたり、お店で「ペコリーノチーズのカルボナーラ」を食べてみたりしました。
食文化の知識を深めるきっかけになる作品です。

 

 

所作がキレイで、見せ方も美味しそう

材料を切ったり、ちぎったりする作業がありますが、食材のみずみずしさやパリパリ感など、食材の時点で美味しそうです。

 

また盛り付けのシーンもカッコいいんです。

リアルではないかもしれませんが、リアルに寄せていて好感触です。

 

好きなように盛り付けができる

新しく料理を覚えた際などに盛り付けを変更できます。
開店前や開店後に盛り付け台で「自由な盛り付け」を選ぶことで、覚えている料理の盛り付けを変更することもできます。

この盛り付け作業がとてもおもしろかったです。

 

 

不満点

入れる食材が見にくい

下の画像の左上に「Ⅰ」になったら入れる食材と「Ⅱ」になったら入れる食材が表示されています。

食材と「Ⅰ」か「Ⅱ」が書いてあるのですが、小さいのでよくよく見ないとわかりません。
また、似たようなものもあり、間違えることがありました。

もう少し大きい表示でも良かったと思います。

 

料理本が使いにくい

料理本は、一覧とその料理の詳しいレシピの2通りを見ることができます。

その料理から一覧に戻る際は、目次ボタンである△ボタンを押さなくてはなりませんが、ついつい〇ボタンで終了してしまいます。

「△ボタンで目次」ではなく「〇で戻る」の方がプレイしやすかったです。

 

また、アップグレードボタンを押してしまうと、「アップグレード表示」がなくなってしまい、どれがアップグレードできるのかわからなくなります。
その場合、1つ1つ探さなければならず、面倒でした。

 

設備が必要なレシピは習得前にわかるようにしてほしい

料理によってはグリルやオーブンなどを使う料理があります。

しかし、料理をアンロックする前には設備が必要かどうかは不明です。

設備がない時に、それをアンロックしてしまい、宝の持ち腐れになったことがあったので、習得前にわかるようにしてくれるとありがたかったです。

 

その他の不満点

  • レシピを見ている間くらい時間は止まっていてほしい。
  • 保温器に乗せているすべての料理を開店後にも残しておいてほしい。(鍋しか残らない)
  • 盛り付けのカスタマイズ時、量に規定があるので自由にさせてほしかった。
  • 依頼パネルがオフィスまで戻らないと確認できないのが大変だった。
    手元で見れると良かった。

 

 

気になった点

クエストがクイズ形式

「この食材を使った料理を提供して」という依頼があります。

使う食材はわかるものの、料理名はわかりません。
料理本を見て、1つ1つ確認していくしかありません。

これがけっこう、面倒でした。

クエストなので、パッと「この料理を作って」の方が良かった気がするのですが、ある種「クイズ」なので、そのクイズを廃止するほどでもないかなと思い、気になった点としました。

 

バグ多し!!

  • 作業台になるはずのテーブルが初期では作業台になっていない(作業台に変更することで解消)
  • 揚げたばかりの食材がすぐに冷めてしまう
  • 閉店直後に表示される情報アイコンが消える
  • 指示出しの項目にスタッフのジローが消え、指示できなくなる

といった、バグに遭遇。

そしてなにより・・・

セーブデータが消えます!!

夫はプレイ時間25時間、私はクリア直前の60時間が吹き飛びました。

対策として以下のことを推奨します。

  • セーブデータをクラウドに自動でアップしないように設定
  • 1、2時間遊んだ後、オートセーブ後のタイミングでメニューを開き「メインメニュー」に戻る
  • 「プレイ」でセーブデータが無事なのを確認した上で、セーブデータをクラウドにアップロード。

以上のことを守れば、例えセーブデータが壊れても被害は少なくて済みます。

とても良いゲームなだけにもったいなさすぎます。
というわけで、実はクリアまでには至っておりません。
今から60時間を巻き返すのは無理そう・・・ということで、特例としてクリアレビューではないですが、レビュー記事を公開します。

 

 

プレイ状況

ソフトウェア ダウンロード版
プレイ時間 60時間(途中)
トロフィー 状況(記事作成時現在) 59%(夫と共同)
トロコン 難易度 難しめ

 

 

『シェフライフ レストランシミュレーター』の総合評価・レビュー

とてもおもしろく、ハマる今作。
セーブデータ消去バグが解消すれば、プレイしてほしい作品です。

PS4・PS5の製品版は23年4月13日発売です。
3gooさま、ありがとうございました。

 

レビュー

総合評価
シナリオ
操作性
システム
キャラクター
ビジュアル
音楽

夫からもちょっと言わせてくれ

バグにより、25時間のセーブデータが消失しました。
ですが、今改めてプレイし始めています。

エラーが深刻なのは正直致命的ですし、バグが解消しないと人にオススメもしづらいですが・・・。

それでも「またプレイしたい」と思わせる魅力がある作品です。
  • 決して高精細ではないが、丁寧に食材や料理に個性を付けたグラフィック
  • 調理時の音が良い
  • 調理過程が細かく、種類も多いレシピ
  • スタッフのレベルが上がれば、ほとんどの作業を任せられる
  • 自由度が高い盛り付けや、変更可能な調理場レイアウト

など、今作ならではの評価点が数多くありました。

ミシュランガイド」という明確な目標があるのも、この手のゲームでは大事ですね。

 

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