ゲームの旅路

2024/2/26

『龍が如く8』ついにクリア! 【ゲゲ語り】vol.200

今、攻略中のゲームをゲーマー夫婦が語り合います。略して「ゲゲ語り」!今回は『龍が如く8』『スプラトゥーン3 サイド・オーダー』です。

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2024/2/26

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2024/2/26

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2024/2/22

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2024/2/19

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今、攻略中のゲームをゲーマー夫婦が語り合います。略して「ゲゲ語り」!今回は『メイド・オブ・ザ・デッド』など。

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ゲームの旅路

『アルセウス』『ライザ』クリア 【ゲゲ語り】vol.110

はじめに

私たちは、今プレイしているゲームについて、夫婦で報告しあうのがほぼ日課となっています。

それを「ほぼそのまま、記事にしてしまおう。」というのがこの企画「ゲーマー夫婦の『ゲームをまったりと語ろうよ』」。
略して「ゲゲ語り」。

  • どこまでいった?
  • どんなところが楽しい?
  • 何か発見があった?

こんな感じに、「今、私たちが攻略中のゲーム」について夫婦で語りあいます。

画像は全て、ハード本体のスクリーンショット機能で撮影したものです。

 

前回はこちら

前回号
『ソルト & サクリファイス』『ノゾムキミノミライ』クリア 【ゲゲ語り】vol.109

今、攻略中のゲームをゲーマー夫婦が語り合います。略して「ゲゲ語り」!今回は『アルセウス』『Salt and Sacrifice』『ノゾムキミノミライ』です。

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プレイ中のゲームを語る

今回(22年5月30日時点)扱うゲームは、

  • Switch『Pokémon LEGENDS アルセウス』
  • PS5『Demon's Souls』
  • Switch『ライザのアトリエ 〜常闇の女王と秘密の隠れ家〜』

です。

 

Switch『Pokémon LEGENDS アルセウス』

プレイヤー:とも

『アルセウス』はどこまで進んだ?
クリアして、エンディングを観ましたー。
おぉ、おめでとう。
どうだった?
まぁ、詳しくはレビュー記事に書くけれど、すごく楽しいところと、すごく不便なところがあって、極端に感じたな。
これまで『ポケモンシリーズ』をプレイしてきた人と、『アルセウス』がほぼ初めてな人では、かなり感じ方が違うだろうしね。
『ポケモン』としては進化しているとしても、他のゲームと比べるとまだ微妙な部分もあるだろうし。

それはあると思うよ。

あーあと、無料アップデートで増えたところは少ししかやってないし、図鑑のコンプもしてないんだよねぇ。
他のゲームしたいし、どうしようかなぁとは思ってる。

 

 

PS5『Demon's Souls』

プレイヤー:みなと

PS5でリメイクされた『デモンズソウル』を始めたよ。
『エルデンリング』よりかなり短くて、もうボチボチ終盤に入りそう。

え?早っ!
みなとはPS3版をクリア済みだよね?
だから?

うーん、だとしてもかなりコンパクトだと思う。
だいぶ忘れてるし。

後年の作品に比べると、不便さはあるかな。
ダンジョンの難易度が高くて、チェックポイントからボス戦までが遠かったり、持ち物に限界があったり。
まぁその分、ボス戦はかなり簡単だけど。

え?ボス戦、簡単なんだ。
エルデンリング』とはやっぱり別ゲーだね。
で、改めてプレイしてみて、私にも出来そう?

不便な部分は多いけど、「死にゲー」としては簡単。
ボス戦よりも、探索の緊張感のほうが高い。
見た目が気持ち悪い敵は多め。
『エルデンリング』を彷彿とさせる要素がある。
達成感はある。

って感じ。
難易度的には問題なくできると思うけど、「簡単で不便、気持ち悪め」って点がどう感じるかかな。

そっかぁ。キモチワルイのはイヤなんだよねぇ。
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Switch『ライザのアトリエ 〜常闇の女王と秘密の隠れ家〜』

プレイヤー:みなと

再開した『ライザ』は、無事にエンディングに到達したよー。
おお!やっとだね。
中断をしてたから、けっこう時間かかったね。
まぁね。
ストーリーそっちのけで調合ばっかりしてた期間もあるから。
やっぱりアトリエは「どんどん調合して、冒険や探索を快適にしていく」のが楽しい。
うんうん。わかるわ。
ストーリーはどうだった?
おおむね、良かったよ。
「感動的」とまでは行かないけど、キャラクターそれぞれがきちんと意思を持って行動しようとしている点は好感がもてたし。
話の着地点もキレイだと思う。
そっかぁ。
じゃあこれで『2』ができるね。
まだ購入してないけど。

 

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ローグライト

プレイするたびにダンジョンや敵の構成などが変わるゲームジャンル「ローグライク」に近いシステムのこと。作品によってはレベル1からになったりするが、難易度はローグライクに比べると易しいものが多い。

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