はじめに
ゲーマー夫婦の、がっつりダベろう「ゲーム茶話会(さわかい)」
略して「ゲゲ茶(ちゃ)」。
「ちゃ」には「チャット(ダベる)」の意味も含んでいます。
あるゲームやテーマについて、夫婦で語り合ってみるコラムです。
今回は、2022年9月9日に発売された『スプラトゥーン3』について。
感想や感じたことを会話形式でお届けします。
ネタバレがありますので、プレイ後に読んでいただけると幸いです。
画像は全て、ハード本体のスクリーンショット機能で撮影したものです。
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『スプラトゥーン3』感想対談
話題1:新機能のあれこれ
もう発売から2ヶ月近くたつ『スプラトゥーン3』だけど、なんだかんだほぼ毎日プレイしてるよねぇ。
今回は改めて、「今作について夫婦で語りたいな~」ってところを語っていこう。
まずは今作の新機能について。ね。
「スポナー」「表彰システム」「イカロール」「イカのぼり」「イクラ投げ」などなど。
新機能についてはどれも便利だったり、今作の楽しさに一役かってるんじゃないかな?
あの箱のおかげで、スタート時、ある程度好きな場所に飛べるようになったんだよね。
あれは大変よいです。
復活時にある程度、ステージを俯瞰できるのも良いよね。
「押されてんなぁ」ってわかりやすいし。
確かにね。押されているのわかって絶望することもあるけど(笑)
表彰システムは主にバンカラマッチの時に大いに役立つよね。
負けても金の王冠があれば、ある程度ポイント稼げるし。
まぁ3つといわず、とれた表彰を全部教えて欲しいけど。
これはまぁ練習だねぇ。
これを自在に出せるようになると「上級者」って感じがする。
そうだね。
イクラ投げは、本当に楽になったよね。
まぁ、インクがないと投げられないけれど、戦略の幅が広がったし、WAVE終了間際に納品できたりしてなんとかクリアにこぎ着けたりして。
うんうん。
場合によっては投げるより直接納品したほうが時間効率がイイ場合があるから、臨機応変に使って行きたいね。
あとはマッチング中に試し撃ちできるようになったのも大きいよね。
バトルもバイトも。
特にバイト(サーモンラン)の時は、どのくらいで倒せるのか試せるからいいよね。
あれもプレイ継続に一役かってる。
そうだね。
もうレベル100を超えたからミステリーボックス一択になってしまって、悲しいけれど。
そういえば、スマホアプリ『イカリング3』でロブさんのクラウドファンディングも登場したよね。
次のクラウドファンディングが楽しみ。
話題2:ナワバトラー
新要素の「ナワバトラー」について。
ともはもうナワバトランクがMAXになったんだよね?
そんなにハマるとは。
わーい。#ナワバトラー のランクが50に到達ー!!(とも)#スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/qQOr4UMiPn
— ゲーマー夫婦 みなとも (@gamelovebirds) October 26, 2022
でもいざやってみると、奥が深いし、楽しい!
負けるのはもちろん悔しいけれど、それでもポイント入るしね。
よくできたカードゲームって、シンプルで奥が深いものなんよ。
で、ナワバトラーはそのタイプ。
多分、イカ研究所も試験的に導入してユーザーの反応を見てるんだと思うな。
人気なら、もっと遊べるように展開してくれると思う。
でも、ちょっと効率悪くなる気がするけど。
「相手の出方を待っている時間」が発生するからね。
まぁそれでも他のカードゲームよりはテンポ良いと思うよ。
同時に置くんだし。
そういや、最近カードパックもらえてないなぁ。
くじからも出ないし。
「かけら」も、全部のカードを揃える分は集まっていない。
もしかしたら、これから何かしらの「カードパックをもらえるイベント」があるのかな?
カタログにカードパックついてるもんね。
忘れてた。あはは。
話題3:ヒーローモード
この記事は「ネタバレあり」ってことで語っていきますよ、『ヒーローモード』。
なので、読みたくない場合は、次の話題に飛んでくださいね。
さて『スプラトゥーン2』をプレイしていた身としてはかなりの衝撃展開だったね。
まさかのクマサン!!
『スプラ2』の伏線を今作で回収するとは思わなかった。
かなりの衝撃展開だった。
探索要素もあり、ブキの練習にもなり、やり込み要素もあり。
で、コジャケがカワイイ。
あんなに憎かったコジャケが、可愛すぎる!!
多分、また出番があると思うなぁ。
何かしらでもう一回関わってほしいよね。
話題4:サーモンランNW
苦手なブキの時はそうもいかんけど、今作ならではの立ち回り、だんだん身についてきたと思う。
味方になってくれた野良さんの力もあるけれど、夫婦そろって「でんせつ」になれたし、なんとかキープ、あわよくばさらに上を目指していきたいねぇ。
「ダメな時はダメ」だし、切り替えて楽しくプレイするのが大事だと思うよ。
でもまぁ「でんせつ」で勝っていかないと取れないバッジもあるし、頑張っていきたい!
今作のサーモンランでは、どんなところが楽しい?
もしくは厳しい?
テッキュウが居なかったらクリアできた回も多いと思う(笑)
でもカワイイから、憎めない(笑)
テッキュウね!新登場のオオモノシャケだけど、もうずっと話題だよねぇ。
放置しても危険だし、倒しに行ってずっとそこにいたら納品間に合わないし。
でもまぁ、たしかにカワイイんよね・・・。
純朴そう。
あとはヨコヅナね。
やっと勝てるようになってきたけど、最初は全然戦い方がわからなくてねぇ。
そうねぇ、なんとか。
自分たちだけじゃなくて、みんなが戦い方を分かってきた感じだよね。
でも結局、「金イクラ」はオオモノシャケに使った方がいいのかヨコヅナに全部ぶつけるべきなのか、迷う!
以前、テッキュウに使ったんだけど、一発で倒せなかったんだよねぇ。
それ以来怖くてヨコヅナに全投げなんだけど・・・。
じゃあオオモノシャケによるのね?
テッキュウが一番体力高いはずだから、ほかのオオモノならほぼ倒せるんじゃないかな?
まぁ、それも状況見ながら臨機応変にするべきだけどね。
どのブキがメインで攻撃すべきかいつもわからないから、みなとに聞いてばっかり。
申し訳ないわー。
話題5:フェス
今作は3択になって、「トリカラバトル」っていう特殊ルールも実装。
実際「攻め側」で参加もしてみたし、なかなか楽しんだんだけど・・・そこそこ評判は悪いみたい。
うちらも何戦も挑戦したけれど、結局できたのは2回だけ。
人数がバラけるから、しょうがないとは思うけれど。
どんな感じになるか、楽しみにしておきましょ。
おわりに
6回目の「ゲゲ茶」は『スプラトゥーン3』を取り扱いました。
今後も、新しい作品や過去にプレイした作品などなど、不定期でお送りします。
次回作もお楽しみに!