ゲームの旅路

2024/2/26

『龍が如く8』ついにクリア! 【ゲゲ語り】vol.200

今、攻略中のゲームをゲーマー夫婦が語り合います。略して「ゲゲ語り」!今回は『龍が如く8』『スプラトゥーン3 サイド・オーダー』です。

龍が如く8

ゲームレビュー

2024/2/26

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2024/2/26

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ゲーム情報 特別企画

2024/2/22

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ゲームレビュー

2024/2/21

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『THE 麻雀』で研鑽 / 『Portal』開始 【ゲゲ語り】vol.115

はじめに

私たちは、今プレイしているゲームについて、夫婦で報告しあうのがほぼ日課となっています。

それを「ほぼそのまま、記事にしてしまおう。」というのがこの企画「ゲーマー夫婦の『ゲームをまったりと語ろうよ』」。
略して「ゲゲ語り」。

  • どこまでいった?
  • どんなところが楽しい?
  • 何か発見があった?

こんな感じに、「今、私たちが攻略中のゲーム」について夫婦で語りあいます。

画像は全て、ハード本体のスクリーンショット機能で撮影したものです。

 

前回はこちら

前回号
『ニーア』は2周目開始 / 妻、麻雀にハマる 【ゲゲ語り】vol.114

今、攻略中のゲームをゲーマー夫婦が語り合います。略して「ゲゲ語り」!今回は『トライン4』『ニーアオートマタ』『世界のアソビ大全51』です。

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プレイ中のゲームを語る

今回(22年7月4日時点)扱うゲームは、

  • PS4『NieR:Automata』
  • Switch『THE 麻雀』
  • Switch『Minoria』
  • Switch『ボクらの大夏まつり』
  • Switch『Cuphead: The Delicious Last Course』
  • Switch『Portal: コンパニオンコレクション』

です。

 

PS4『NieR:Automata』

プレイヤー:みなと

『ニーアオートマタ』は、2周目をクリアしたところだよ。
おお!おめでとう。
2周目でも違う展開だったんだよね?

大筋は一緒だけど、視点が違うから色んなところが違ったね。
あとゲームシステム的にもプラスされたところがあって、1周目とは違うプレイ感で楽しめたよ。

で、今度は3周目なんだけど・・・。
「視点が違う」どころの話じゃなくなってきた。

え?3周目があるの?
もしかしたら、今までやっていたのは『ニーアオートマタ』という物語の前半だけだったのかも・・・。
マジかー!
めっちゃボリューミー!

 

 

 

Switch『THE 麻雀』

プレイヤー:とも

麻雀に特化したゲームをプレイしようと思って、Switch版の『THE 麻雀』を買ってプレイ中なんだよね。
どんな感じ?
お題をクリアする「チャレンジ」は13/20個をクリアしたよ。
リーグ戦はC3→C2→C1→B3→B2→B1と昇格中。

おぉ、順調だね。
あとね、国士無双できたよ。

すごい。初役満おめでとう。

ところで、たくさんある麻雀ゲームの中でこれを選んだ「決め手」ってなんだったのかな?

なんだろう。
牌が大きくて見やすいし、リーグ戦やチャレンジ、あとカスタマイズがあるのがいいかな。
カスタマイズ?
自身のアバター、盤や牌のデザインがもらえて変更ができるのよ。
リーグ戦もそうだけど「トップになっていく」とか「ご褒美がもらえる」っていうのはやる気やモチベーションに繋がるよね。

 

 

Switch『Minoria』

プレイヤー:みなと

2Dメトロイドヴァニアの『ミノリア』をプレイし、クリアしましたよ。
あれ?意外と早い。
どうだった?

不便さはあるけど、悪くはなかった。

『ミノリア』は『モモドラ』と、開発社が一緒なんだよ。
「シリーズ」ってわけではないみたいだけどね。

まぁ共通点はけっこうあったけど、個人的には『モモドラ』の方が好きかなぁ。

そうなんだ。
キャラクターはどうだった?
「修道女」で「剣士」っていう主人公のキャラクターは良かったけど、他のキャラはあんましかなぁ。
やっぱり全体的に『モモドラ』の方がキャラの魅力も上に感じちゃったな。
バトルはカッコよかったんだけどね。
そっかぁ。
まぁ同じ開発でも優劣あるよね。
レビュー
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『Momodora』の遺伝子を継ぐメトロイドヴァニア『Minoria(ミノリア)』の感想・レビューです。修道女のカッコいい剣さばきに見とれつつも、不便さは無視できず。

 

 

Switch『ボクらの大夏まつり』

プレイヤー:とも

『ボクらの大夏まつり』の DLC が配信されたんだってね。
息子が「ゲームニュースで見た」って教えてくれて、急遽、購入。
ほほぉ。
追加されたミニゲームはどうだった?

レベルもそんなに高くなくて、プレイしやすいものばかりで楽しかったよ。

正直 DLC は、今回配信した「さらに縁日あそびパック(打ち上げ花火・わたがし・型ぬき)」だけでいいかなって思った。
「もっと縁日あそびパック(太鼓たたき・肝試し・弓矢)」はそんなにハマらなかったから。

おー、そっかそっか。
楽しかったのなら良かったよ。
追記あり
ボクらの大夏まつり
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パーティゲームの『ボクらの大(だい)夏まつり』。追加コンテンツを足した16個を遊んでみました。ゴールドコインを目指すにはけっこうキツイです。ゲーム内容一覧あります。

 

 

Switch『Cuphead: The Delicious Last Course』

プレイヤー:とも

『Cuphead』の DLC が突然配信されたね。
うん。2段ジャンプができるようになって難易度低くなったかなと思って、詰まっていたステージをやってみたんだよね。
何度も挑戦して、そこはクリアした。
おお!すごいじゃん。
でも、全体的に難しいなって。
こんな序盤のステージでヒーヒー言ってる場合じゃないのにさ。
だからとりあえず、みなとに託す!
あれ?そうなの?
うん。
とりあえず、あのステージのクリアだけはしたかっただけだから。
すまん。
ん。わかったよ。

 

 

Switch『Portal: コンパニオンコレクション』

プレイヤー:みなと

先日のダイレクトで即日配信された『Portal: コンパニオンコレクション』のプレイを開始したよ。
『ポータル1』と『ポータル2』のセットで、ますは『ポータル1』から。
これは頭使うわー。
やっぱりそうなんだ。
一人称視点のパズルアクションなんだけど、壁や天井に2つ穴を作るとその穴を行き来できるようになるの。
その穴のあけ方とか穴への入り方で解いていくパズルなんだよ。
頭こんがらがる感じ?
いや、そんなでもない。
解けた時の気持ちよさの方が大きいかな。
あーでも視点がグワグワ動くから、気を付けないと酔うかも。
あー私には無理なやつだ。

 

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ローグライト

プレイするたびにダンジョンや敵の構成などが変わるゲームジャンル「ローグライク」に近いシステムのこと。作品によってはレベル1からになったりするが、難易度はローグライクに比べると易しいものが多い。

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