ゲームレビュー

『Horizon Zero Dawn』(ホライゾン ゼロ ドーン) 感想・レビュー byとも

2018年5月21日

現代から1000年後の地球。
大災厄に襲われた地球は変化し、機械たちが蔓延る世界になった。

そんな世界に1人の少女が生まれた。
狩人となった少女「アーロイ」は、オープンワールドを探索しながら機械獣や建造物の謎を解き明かす。

クリアしましたので、レビューをしていきます。
ストーリーのネタバレはありません。

追加コンテンツのレビューはこちら
→ DLC『凍てついた大地』 感想・レビュー byとも【Horizon Zero Dawn / ホライゾン ゼロ ドーン】

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概要

「↓」をクリックすると展開します。

『Horizon Zero Dawn』概要(クリックすると展開します)

19年8月3日時点の情報です。

発売日 2017年3月2日
発売元 ソニー・インタラクティブエンタテインメント
開発元 ゲリラゲームズ
ハード プレイステーション4
ジャンル RPG
プレイ人数 1人
CERO D(17才以上対象)
通常価格(税込) Complete Edition
パッケージ版、ダウンロード版 各2,149円
公式サイト 『Horizon Zero Dawn』公式サイト
画像の出典 画像は全て、ハード本体のスクリーンショット機能で撮影したもの
権利表記 ©2017 Sony Interactive Entertainment Europe. Published by Sony Interactive Entertainment Inc. Developed by Guerrilla.

 

 

ゲーム内容

ゲーム内容についてはこちらをご覧ください。
→ 『Horizon Zero Dawn / ホライゾン ゼロ ドーン』+『凍てついた大地』 ゲーム内容・解説

 

 

良い点

グラフィックとデザインと景色の良さ

まずはこちらの画像を。

とにかく、きれいなんですよ。

景観はもちろんのこと、機械や人々の衣装、武器のデザイン。

なんでもかんでも写真に撮りたくなります。

ちなみにオプションボタンから、フォトモードを起動することができます。

 

緻密に練られたストーリーと設定

プレイ開始時は、漠然とストーリーが気になる程度だったのですが、ある時を境にストーリーが楽しくなり、クエストどころではなくなりました。

各所に置かれたデータポイントを読むとその緻密に練られた設定におどろきます。

ラスボス後は、感動で鳥肌が立ちっぱなしでした。
そして、泣けました。

ちなみにエンドクレジット後も重要なシーンがあります。
エンドクレジットは途中からスキップができるので、必ずその重要シーンを見ましょう。

 

人間 VS 機械

人間と機械が戦うことになりますが、この戦闘が楽しくなってきます。

大きな機械は、最初は驚き、ビビリ、避けていました。
しかし、ある程度自分も強くなると、戦略を練る楽しさ、どこの部位を狙うかの楽しさを見いだし、苦ではなくなりました。

 

オーバーライドが楽しい

機械を味方にできる「オーバーライド」。
「オーバーライド」された機械と敵対する機械の対決が、ものすごい迫力です。

「あの攻撃相手が自分じゃなくてよかったなぁ」と、草むらで見物するのが楽しかったです。

 

ステルスアクション

機械でも人間でもステルスアクションが重要になってきます。

「山賊の野営地」ではいかにステルスアクションをしながら敵を倒すか。
これがものすごく楽しかったです。

 

戦績が優秀

画像の通り、戦績はどの機械を何体倒したかまで丸わかり。
ここまで詳しいのもなかなかないのではないでしょうか。

ちなみにこの画像は今現在の戦績。

 

 

不満点

天候と時間帯

1日1日、時間帯も天候も変わっていきます。

ただ、天候や時間帯によっては、敵が見にくかったりして、支障がでます。

例えば、

  • ヘッドショットを狙いたいけれど、暗くて頭の位置がわかりにくい。
  • 大雨で敵の状況がよくわからない。

など。
自由に時間帯を変えられるとよかったです。

 

回復アイテムと罠

画面左下にあるのは、罠、薬、石、乗物呼び出し、口笛(敵を誘い出す)の選択肢。
十字キーの左右で選択して、下を押すことで使用します。

十字キーの上ボタンはフィールドで獲得した薬草を使用できます。

問題なのは、薬草がなくなった時に回復薬を使用したい時。
敵に追われながら左右で回復薬を選択しなければならない時は、左右を選択することでいっぱいいっぱいになってしまい、必ず敵の攻撃に遭っていました。

上ボタンのカテゴリーに回復系をまとめて、「上ボタン長押し」で切り替えられたりしたほうが、使いやすかったように思います。

 

 

気になった点

遺跡が迷路

各所に点在する遺跡。
この遺跡の中はまるで迷路です。

何層にもなっていたり、行き止まりだと思ったら、上につかまる箇所があったり・・・。

とある遺跡では迷いに迷い、30分もウロウロしていました。

ちなみに出口がわからなくなったら、目的地までの距離が表示されているのを目印にするといいですよ。

 

間違ってる

一ヶ所だけ誤訳・・・というか間違い。

そこは「役不足」ではなくて「力不足」。

 

 

プレイ状況

ソフトウェア パッケージ版
プレイ時間 73時間
トロフィー 状況(記事作成時現在) 64%(『Horizon Zero Dawn』だけだと91%)
トロコン 難易度 やや難易度が高いものがある

 

 

総評

ストーリーもよかったですし、アクションも楽しかったです。
プレイして本当によかったタイトルです。

さて、トロフィーは『Horizon Zero Dawn』だけだとあと2つ。
うーん。
腕が鈍る前にトロコン目指すかなぁ。

関連記事はこちら
→ 『Horizon Zero Dawn / ホライゾン ゼロ ドーン』+『凍てついた大地』 ゲーム内容・解説
→ DLC『凍てついた大地』 感想・レビュー byとも【Horizon Zero Dawn / ホライゾン ゼロ ドーン】
→ アーロイ機械獣記【Horizon Zero Done】

総合評価   ★★★★★

シナリオ   ★★★★☆
操作性    ★★★★☆
システム   ★★★★★
キャラクター ★★★★★
ビジュアル  ★★★★★
音  楽   ★★★☆☆

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