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今回は、ボーカロイドの「IA」を題材にしたリズムゲーム『IA/VT -COLORFUL- (イア ビジュアルトラックス)』をレビューします。
IAは、初音ミク等のクリプトン製のボカロではなく、1st PLACE社から出ているボーカロイドです。
正式名称は、IA -ARIA ON THE PLANETES-(イア・アリア・オン・ザ・プラネテス)。
長いね。
彼女の単独リズムゲームである今作。
ミクの『project DIVA』シリーズとは、どんな違いがあるのでしょうか?
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目次
概要
| 発売日 | 2015年7月30日 |
| 発売元 | マーベラス |
| 開発元 | マーベラス |
| ハード | PS VITA |
| ジャンル | リズムゲーム |
| プレイ人数 | 1人 |
| CERO | C(15才以上対象) |
| 公式サイト | IA/VT -COLORFUL- |
| 画像の出典 | 画像は上記サイトより引用したものと、ハード本体のスクリーンショット機能で撮影したもの |
| 権利表記 | Ⓒ2015 Marvelous Inc./1st PLACE Co Ltd. | IA PROJECT |
ゲーム内容
リズムゲームの基本ルール
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今作ではリズムゲーム中のスクリーンショットを撮影できないので、公式サイトの画像を引用させていただきます。
中央のサークルに向かってラインが伸びていて、そのラインに沿って「リズムマーカー」が流れてきます。
「リズムマーカー」がサークルに重なった瞬間に、対応するボタンを押します。
対応するボタンは、「○」「△」「□」「×」「十字ボタン」の、8種類。
『DIVA』シリーズと違い、「○」と「右ボタン」等は別のボタン扱いです。
虹色のマーカーは、どのボタンでもOK。
タイミング判定は「COOL」「FINE」「SAFE」「MISS」。
「MISS」以外は成功扱いで、コンボが続きます。
判定は、かなり緩いです。
曲の盛り上がり(サビ等)にさしかかると、サークルが巨大化。
「リズムマーカー」は、内側から放出する形になり、サークルの縁にくるタイミングに合わせてボタンを押します。
基本的には、こんな感じですね。
ミクで言うと、『project MIRAI』と『project DIVA』を合わせたようなシステムです。
楽曲要素の開放
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フリーモードでリズムゲームをプレイすると、成績に応じてポイントが加算されます。
このポイントが一定数に達すると、プレイヤーのレベルがアップ。
レベルに応じて、楽曲や衣装等の要素が開放されていきます。
フリーモードでは、曲をクリアすることでPV鑑賞等の要素が開放されるほか、難易度NORMALで「D」以上の成績でクリアすると、その曲の難易度HARDが開放されます。
PVを鑑賞したい曲があるなら、EASYでもいいから1回クリアする必要があります。
デイリープレイ
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1日1回オススメ曲が遊べるモードです。
未解放の曲も登場します。
1度始めたら、リトライできません。
ポイント等も得られません。
未開放の曲や、未プレイの曲が優先的に選ばれるようです。
未プレイの曲が減ると、「ミッション」が課せられたリズムゲームをプレイすることになります。
ミッションクリアの際には、ポイントを得られます。
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7日間連続でプレイすると得られるトロフィーがあります。
ステップアッププレイモード
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「EASY」「NORMAL」「HARD」の難易度ごとに用意された、課題をクリアしていくモード。
- EASYは15ステップ
- NORMALは20ステップ
- HARDは25ステップ
ステップは段階ごとに難しくなっていき、ポイントや衣装等が得られます。
ただし、得られるポイントは、あくまで課題ごとに設定されたポイントです。
例えPERFECTでクリアしたとしても、ポイントが加算されたりはしません。
良い点
キラキラのビジュアル
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リズムゲーム部分の操作感は優秀で、音も小気味良く、楽しいです。
曲の盛り上がりに発生する「カラフルセクション」は、見た目でも非常に綺麗で、まさに「カラフル」。
おおらかな難易度
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リズムゲームとしての難易度は、かなり低いです。
ボタンを押すタイミングも、多少ずれても問題ありません。
「SAFE」でもコンボが続くため、PERFECTを取りやすい。
見やすく、わかりやすいインターフェース
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楽曲選択画面は、上のように表にできます。
成績やPERFECTの達成状況もわかりやすいです。
リズムゲーム以外の場面では、タッチ操作も可能です。
不満点
選曲
今作に収録されている楽曲は、なんと約60曲。
IAオンリーの作品ですし、1作目でこれだけの曲数を用意できたのは、凄いです。
ただ、個人的には趣味に合う曲はとても少なかったです。
キンキンした高音を多用する曲や、タイトルや歌詞にばかり注力して音楽がなっていない曲とか・・・。
とにかく今作の選曲担当と、俺とは好みが随分違うと感じました。
また、今作の収録曲のうち、13曲が「じん」氏作。
これは流石に多すぎ。
じんの連作である「カゲロウプロジェクト」の関連曲も多いのですが・・・。
「カゲプロ」自体、設定はおもしろいと思いますが、曲は好みではありません。
じんファン、カゲプロファンには、うれしい選曲ではあると思います。
アイテム入手
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リズムゲームをクリアしていくと、衣装等の報酬アイテムが開放されていきます。
ですが、開放されただけで入手はしていません。
メインメニューの「ITEM」から、追加されたアイテムを入手しなくてはなりません。
これ、別に入手の際にポイントを消費したり、買い物的な要素はないのです。
開放と同時に、勝手に入手すれば良かったのに。
ボタンのアイコン
リズムゲーム中に流れてくる「リズムマーカー」。
今作では「○」「△」「□」「×」「十字ボタン」の、8種のボタンを駆使してプレイするのですが、
- 「○」と「右」
- 「△」と「上」
- 「□」と「左」
- 「×」と「下」
これらは別のボタンとして扱っているのに、色が一緒。
間違えて押してしまいます。
ゲームを進め、リズムスキン「キュート」を手に入れれば、この色の問題は解決します。
レベル31までは、辛抱せねばなりませんでした。
お気に入りの収録曲
総評の前に、今作に収録されている曲の中から、気に入った曲を5つだけ厳選して、紹介します。
▼如月アテンション / じん
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「じん」で一番好きな・・・いや、もしかしたら唯一好きな曲。
可愛くて聞きやすい歌声がツボ。
この曲の主人公・如月モモが「人目を引いてしまう」という特殊能力持ちであると理解していないと、意味が分からない曲ではあります。
▼夢見心地 / にお
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IAの特色、透き通って美しい歌声が堪能できます。
内容は暗いですが。
▼リズの内心革命 / じっぷす
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可愛らしくてリズミックな曲が好み。
PVもイイですね。制服のデザインも素敵。
▼延命治療 / Neru
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Neruといえば、カッコいいロックサウンド。
どのフレーズを切り取ってもカッコいいのは、さすが。
▼Party Party / コモリタミノル
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今作一番の収穫かもしれない。
とってもノリノリな、楽しい曲です。
プレイ状況
| ソフトウェア | ダウンロード版 |
| プレイ時間 | 10時間半 |
| トロフィー 状況 | 45% |
| トロコン 難易度 | 挑戦中 |
総評
とってもきらびやかで、色鮮やか。
IAの美しさを堪能できますが、選曲は俺好みではありませんでした。
リズムゲームは繰り返しプレイするものですし、各難易度もがんばりたい。
でも、曲が好みでないとモチベーションも上がりません。
そういえば、今作のプロデューサーは、「爆乳プロデューサー」でお馴染みの高木 謙一郎さん。
うーん、好みは合う気がするんですけどね・・・。
初音ミクの『project DIVA』シリーズとの、主な違いは以下の通りです。
- リズムゲームの判定は緩い
- 難易度は「EASY」「NORMAL」「HARD」の3種
- 8ボタンを使う
- キャラクターと触れあったりする要素はない
- リズムゲームのエディットはできない
- ゲーム内通貨みたいな要素はない
- オリジナルPV等が背景の楽曲がある
- 課題をクリアするモードがある
- 参加ボカロは、IAただ1人
あと、「オンラインランキング」を見ることができますが、『DIVA』でも可能だったかは覚えていません・・・。
レビュー
| 総合評価 | |
| シナリオ | ----- |
| 操作性 | |
| システム | |
| キャラクター | |
| ビジュアル | |
| 音楽 |

