今回のレビューは『大乱闘スマッシュブラザーズX』。
存在も、評判も知っていたスマブラシリーズ。
が、やったことはなかった。
Wii版の今作が出るとき、Wii本体と同時購入しました。
大乱闘スマッシュブラザーズ(以下「スマブラ」)は任天堂の人気キャラが一堂に会する、お祭り的対戦ゲーム。
その参戦キャラは、新作が出る度に話題になる、大注目かつ最重要なポイント。
ちなみに、ネット対戦はほとんどせず、専ら家族と大乱闘するか、一人用モードで遊んでいました。
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目次
概要
発売日 | 2008年1月31日 |
発売元 | 任天堂 |
開発元 | ソラ(HAL研究所、ゲームアーツ他) |
ハード | Wii |
ジャンル | 対戦型アクション |
CERO | A(全年齢対象) |
公式サイト | 大乱闘スマッシュブラザーズX |
画像の出典 | 画像は全て上記サイトより引用 |
権利表記 | ©2008 Nintendo / HAL laboratory, Inc. |
良い点
参戦キャラ
上述した通り、好きなキャラが使えるっていうのは、この手のゲームではとても大事なこと。
また、それぞれのキャラの魅力が生きる作りで、原作が気になったのも、ちらほら。
アシストキャラや、ゲーム内でのフィギュアやシールで取り上げられているキャラも豊富で、任天堂のキャラクター作りの上手さがわかる。
シンプルなゲーム性
ダメージを与えて、ぶっ飛ばす。
わかりやすく、誰でも遊べて、競技性も高い。
運の要素もあり、練習すれば勝率も上がるが、漁夫の利もねらえる。
パーティーゲームとしても、対戦ゲームとしても、とても楽しい素敵なシステムだと感じた。
終点みたいなガチな大乱闘より、いろんな ギミック のある大乱闘の方が好き。
アドベンチャーモード
賛否両論あるアドベンチャーモード「亜空の使者」。
このモードだけ 横スクロールアクション で、なかなか硬派な展開で、想像力も使う。
いろんなシリーズから様々な雑魚敵やボスが出てきて、ゼルダやスネーク等、横スクロールアクションとは縁の無さそうなキャラでもプレイできる。
ムービーが多めなのは難点ではあるが、ロボットのくだりは感動した。
音楽
スマブラに関わる様々なキャラクターの、それぞれの音楽を、豪華な作曲家陣が編曲している。
なるけみちこ、増子司、桜庭統、下村陽子等々、それぞれの作風も生かした曲は、大変素晴らしい。
そして、メインテーマは植松伸夫。この曲も壮大で熱くてお気に入り。
当時、サントラCDが出なかったことがとても残念だった。
発売したらゲーム価格より高額になっていたらしいが・・・。
不満点
コケる
操作キャラが、一定の確率でコケる。
要る?この要素。
自分のミスじゃないし、操作テンポを害する。
クリアゲッターのハンマー
プレイして達成した要素に応じて窓が割れ、中のコレクションアイテムをゲットできる、クリアゲッター。
難しい条件に対する救済措置として「ハンマー」がいくつか用意されていて、その「ハンマー」で窓を割れば、条件を無視して中身を得られる・・・はずだった。
実際は、本当に難しい条件の窓は、強化ガラスなのか、割ることができない・・・。
「亜空の使者」に関わる窓は、まぁいいよ。ネタバレ防止でもあるし。
プレイ時間の2割くらいは、これに費やした気がする。
そういえば、このクリアゲッター。
手に入るコレクションアイテムは、基本的には初回の1つだけなのだが、いくつか「条件を満たす度に入手」できるものがあって、それを知らずにコレクションをチェックした時、テレサ(幽霊型の敵)のシールばかりが異様に増えてて戦慄したことがある。
プレイ状況
ソフトウェア | パッケージ版 |
プレイ時間 | 100時間以上 |
購入した関連本 | 大乱闘スマッシュブラザーズX (Nintendo DREAM 任天堂ゲーム攻略本) |
シリーズのプレイ状況(みなと) | 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U |
クリアゲッター達成状況 | コンプリート |
クリアゲッターコンプ難易度 | 非常に難しい |
総評
スマブラを知らない俺に、スマブラの魅力を存分に教えてくれた今作。
世間的にはあまり評価が高くないと聞いて驚きました。
キャラの格差なり、ネット対戦の不便さ、配慮が行き届いてないところが不評の要因らしいが・・・。
全キャラ満遍なく使い、家族でワイワイやってただけの我が家では関係ない話ですな。
今は、Wiiのネット対戦は終了しているし、パーティーゲームとしても十分おもしろい。
スネークを使える貴重なスマブラですし、再評価されてもいいんじゃないでしょうか。
レビュー
総合評価 | |
シナリオ | |
操作性 | |
システム | |
キャラクター | |
ビジュアル | |
音楽 |
妻からもちょっと言わせてもらいます
格闘はでたらめボタンで戦っていたので、弱かったです。(落ちたら上がってこられないとか・・・)
でも「亜空の使者」が好きで、ずっとプレイしてました。
あと、好きだったのは、「コインシューター」。
ゲーム内でゲットしたコインを転がして、シューティングしていくんですが、そこでシールやフィギュアを取りまくってました。