はじめに
19年11月11日に発売された、リマスター版『ロマンシング サガ3』。
往年の名作であるSFC『ロマンシング サ・ガ3』に新要素をプラスし、グラフィックや遊びやすさを向上させた作品です。
PS4やSwitchをはじめとする多くの機種で発売されましたので、誰でもプレイできる作品と言えます。
私、みなとはSFCのオリジナル版を何度もプレイしました。
「最も思い出深いゲームの1つ」でして、ほとんどのイベントや攻略パターンも覚えています。
今回はSwitch版を購入し、楽しくプレイしたところですが・・・。
お、ここも違う!
と気づくポイントがいくつもありました。
そこでみなとが分かる範囲でオリジナル版との「変更点」をまとめてみようと思います。
公式で発表された情報も含みますが、あくまで個人の記憶と照らし合わせて見つけたポイントを挙げますので、間違いがあるかもしれません。
また、プレイしているのはSwitch版ということも踏まえて読んでいってください。
今後も追記することがあるかもしれません。
記事の性質上、オリジナル版をプレイ済みの方が楽しめる記事だと思います。
画像はハード本体のスクリーンショット機能で撮影したものです。
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概要比較
オリジナル版とリマスター版の概要を比較してみます。
オリジナル版
ロマンシング サ・ガ3(WiiUバーチャルコンソール版 公式サイト)より引用
発売日 | 1995年11月11日 |
発売元 | スクウェア |
開発元 | スクウェア |
ハード | スーパーファミコン、WiiU(バーチャルコンソール) |
ジャンル | RPG |
CERO | B(12才以上対象) |
通常価格(税込) | 【スーパーファミコン】12,540円 【バーチャルコンソール】838円 |
権利表記 | ©1995 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. |
リマスター版
発売日 | 2019年11月11日 |
発売元 | スクウェア・エニックス |
開発元 | アルテピアッツァ |
ハード (家庭用ゲーム機のみ記載) |
PlayStation 4、Nintendo Switch、Xbox One、PlayStation Vita |
ジャンル | RPG |
CERO | B(12才以上対象) |
通常価格(税込) | ダウンロード版のみ 3,500円 |
権利表記 | © 1995, 2019 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. Planned & Developed by ArtePiazza |
リマスター版の開発は、『ロマサガ2』のリマスター版も手がけた「アルテピアッツァ」です。
全体的な部分
グラフィックの高精細化
スーファミ時代の ドット絵 の雰囲気を残したまま、全体的にグラフィックがキレイになっています。
画面比率も現代に合わせ「16:9」に。
字体は大きく見やすくなりました。
ロマンシング サ・ガ3(WiiUバーチャルコンソール版 公式サイト)より引用
同じシーンを見比べると、ここまで違います。
上はオリジナル(バーチャルコンソール)版、下はリマスター版。
小物も増えたりしています。
新規追加イベント
新規にゲームを開始する際に「追加コンテンツあり」で始めると、新規追加イベントを遊ぶことができます。
今のところ見つけることができたのは、公式でも発表があった「暗闇の迷宮」。
始め方は、
「夢魔のイベント」が終わった後に、ランスのアンナに話を聞く。
です。
このダンジョンに出てくる敵は、こちらの強さに関わらず決まったパターンで登場します。
もう出会えなくなったモンスターや、自分たちよりも強いモンスターと戦いたいときに便利です。
オリジナル版では出会うことができなかったモンスターとも戦えます。
ニューゲーム+
タイトル画面で、セーブデータを引き継いで新規にゲームを始める「ニューゲーム+」を選択できます。
これはいわゆる「クリア後の2周目要素」とは異なり、「好きなタイミングで最初からプレイしなおすことができるシステム」です。
取り逃したアイテムを取りたい時や、にっちもさっちもいかない場所でセーブしてしまった時に活用できます。
ちなみに、「HP」「聖王遺物」「魔王遺物」「ねこいらず」など引き継げない要素もあります。
おそらくストーリー進行のキーアイテムやキー要素になるものは引き継げないのではないかと思います。
引き継いだアイテムは、倉庫にあります。
冒険記
進行度に合わせて「冒険記」を読むことができます。
イベントの流れや進行状況を確認できます。
ボタン配置の変更
オリジナル版とは、一部ボタン配置が異なります。
以下はSwitch版での主なボタン配置です。
ダッシュ | Bボタン |
メニュー | Xボタン |
街から出る | Yボタン |
最初は戸惑いました。
セーブ関連
セーブスロットは16個になりました。
オートセーブもあります。
ソフトリセットがない
オリジナル版では「L+R+START+SELECT」でタイトル画面に瞬時に戻れる「ソフトリセット」がありました。
リマスター版には実装していないようです。
ただし、メニュー画面からタイトルにすぐに戻れますし、戦闘中でも「X」→「X」(Switch版のボタン)でリセットできます。
ユーザーインターフェース
装備品や技の付け替え、お店での買い物画面等、見た目や操作性・アイテムの表示個数などに変化があります。
スマホ版も同じ仕様なので、スマホでも見やすい・動かしやすい見た目に変えたのだと思われます。
マップ・街・ダンジョン関連
マップのカーソル
マップ上で行き先を決める際、オリジナル版ではカーソルを動かして選択をしていました。
リマスター版ではキー選択です。
マップ切り替えの際は上下左右にある矢印のアイコンを選択すると切り替わります。
マップ上の表示
マップ上での街やダンジョンの表示が変更されています。
「ナジュ砂漠」などもイラストで表示されるようになったので、わかりやすくなりました。
骨から取れるアイテム
ダンジョン内にある、人骨のオブジェクト。
頭蓋骨が縦になっている骨からは、アイテムが取れる場合があります。
オリジナル版ではわかりづらかったですが、リマスター版ではキラキラ光っているのでわかりやすくなりました。
妖精の宝箱
オリジナル版では、妖精の村にある宝箱はなぜか正面からしか開けられない仕様でした。
リマスター版では、横からでも開けられます。
腐海の廃城で
腐海の廃城では、↑のポイントでジャンプするときに素早く右へキーを押すと、下の橋に落ちる。
というショートカット技が使えました。
帰る時に便利でしたが、リマスター版ではできなくなりました。
バトル関連
ボスは動く
ボスクラスの敵は、グニグニ動く。(みなと)#ロマサガ3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/eOyuSl1ToH
— ゲーマー夫婦 みなとも (@gamelovebirds) November 14, 2019
ボスクラスの敵は、戦闘中動くようになりました。
ダイナミックにグニグニ動きます。
技や術のエフェクト全般
エフェクト、綺麗になりました。(みなと)#ロマサガ3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/tYn0JPTy80
— ゲーマー夫婦 みなとも (@gamelovebirds) November 14, 2019
技や術のエフェクトは、全体的にリッチになっています。
ドット絵ではなくなりました。
退却・防御
オリジナル版では、戦闘コマンドを選ぶ際「Lボタンを押すと防御」「Rボタンを押すと退却」を選べました。
リマスター版では武器や術と同様に「防御」と「退却」が合わせて1つのカテゴリーとして表示されます。
直前のカーソルを記憶する仕様なので、退却した直後の戦闘で退却を暴発しやすくなってしまいました。
地相エフェクト
「火」や「風」など、戦闘フィールドに属性がつく場合があります。
オリジナル版でも地相の状態はわかりやすかったですが、リマスター版ではさらにグラデーションで色が表示されるようになり、よりわかりやすくなりました。
その他
私が町長です
オリジナル版でとても印象深い、キドラントでのイベント。
解決後に町長に話しかけると・・・。
ちょっとした新展開を見せます。
4つのゲートを閉じると
4つのゲートを閉じると、ちょっとしたイベントが挟まります。
次にとるべき行動が、オリジナル版よりわかりやすくなりました。
トレードで
これは日本語がおかしい。
マスコンバット
マスコンバットでの画面比率は、オリジナル版と同じ「4:3」のようです。
タイトル
オリジナル版は『ロマンシング サ・ガ3』。
リマスター版は『ロマンシング サガ3』です。
なぜ「・」を取ったのでしょう?
おわりに
いかがでしたか?
全体的にキレイで見やすく、わかりやすくなるよう配慮されてるようです。
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リマスター版『ロマンシング サガ3』 感想・レビュー byみなと / 美しく、かつ自然に描き直されたグラフィックに感動
原作の良さはそのままに、美しく遊びやすくなった『ロマサガ3』の感想・レビューです。