ゲーム情報

2024/9/29

【毎月更新】2024年の「フリープレイ」まとめ【PS Plus】

2024年に配信のPS+「フリープレイ」タイトルを紹介します。毎月更新し資料記事にしていきます。

特別企画

2024/4/29

【重要】ブログの今後について / ゲーマー夫婦みなとも

「ゲーマー夫婦 みなとも」は、開設8周年になる前に重大な決断をおこないました。

ゲーム情報

2024/4/24

『Another Crab's Treasure』『Stellar Blade』etc. みなとも「新作ゲーム談議」24年4月18日~5月1日

24年4月18日~5月1日に発売される新作ゲームから、いくつかピックアップして夫婦で語ります。『百英雄伝』『サガ エメラルド ビヨンド』などなど。

ゲームの旅路

2024/4/22

『8番出口』クリア / 『Planet of Lana』開始 【ゲゲ語り】vol.208

今、攻略中のゲームをゲーマー夫婦が語り合います。略して「ゲゲ語り」!今回は『スプラ3』『維新!極』など。

ゲームレビュー

2024/4/20

8番出口 感想・レビュー byみなと / 話題の「間違い探しループホラー」リアルでちょっと怖い

地下通路を進んで異変を見つけるウォーキングシミュレーター『8番出口』の感想・レビューです。Switch版をクリアしました!

ゲーム情報

2024/4/16

『偽夢』『バニーガーデン』etc. みなとも「新作ゲーム談議」24年4月11日~4月24日

24年4月11日~4月24日に発売される新作ゲームから、いくつかピックアップして夫婦で語ります。『Planet of Lana』『Picross -LogiartGrimoire-』などなど。

ゲームの旅路

2024/4/22

『ユニコーン』クリアレビュー公開 / 忙しくてゲーム進まず 【ゲゲ語り】vol.207

今、攻略中のゲームをゲーマー夫婦が語り合います。略して「ゲゲ語り」!今回は『ユニコーンオーバーロード』『龍が如く 維新!極』です。

ユニコーンオーバーロード

ゲームレビュー 週刊アトラス

2024/4/14

ユニコーンオーバーロード 感想・レビュー byみなと / 事前に作戦、バトルはオート!超美麗シミュレーションRPG

『ユニコーンオーバーロード』をクリア!シミュレーションRPGに触れたことがない人でも楽しんでプレイできる作品だと思います。

ゲームの旅路 解説・操作方法・攻略

死闘の果て『隻狼』全ボス撃破の軌跡

2019年5月4日

忍殺-SHINOBI EXECUTION-

『SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE(隻狼)』のトロフィーをコンプリートしました!

しのぎを削るボスとの戦い。
忍びらしい縦横無尽な移動と、さまざまな忍具。

大変でしたが、楽しめました。

 

今回は、『隻狼』に登場するボスたちとの戦いを振り返り、みなとが初撃破の時にどのくらい苦戦したか、どう攻略したかを書いていこうと思います。

中ボスも含めると膨大になってしまうので、「戦いの記憶」を入手できるボスに限ることにします。
ラスボスも含めるので、ネタバレ注意です!

この記事は、みなとがお伝えします。
さあ、「忍殺 -SHINOBI EXECUTION-」!

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概要

 

 

『隻狼』全ボス戦いの記憶

鬼庭刑部雅孝

『SEKIRO(隻狼)』鬼庭刑部

最初に戦う大ボス。
鬼刑部。

馬に乗って迫力満点の槍技をくり出すお侍さん。

直前に「馬は爆竹でひるむ」というヒントをもらえますが、爆竹を未入手だったため、まともにやり合うことに。

「弾き」がとても有効ですが、一周目の時点では恐ろしくて逃げながら戦っていました。

鉤縄で飛び付いてチクチク攻撃し、また逃げ。
を繰り返してHPを削って倒しました。

チキン戦法です。
2周目以降はちゃんと弾いて、簡単に勝てるようになりました。

みなとの苦戦度:

 

 

まぼろしお蝶

『SEKIRO(隻狼)』まぼろしお蝶

過去の平田屋敷で戦う、カッコいいおばあちゃん。
くノ一・・・なのかな?
幻術も使う、テクニカルなボス。

体幹がそんなに強くないので、ちゃんと「弾く」をすれば相手のHPがかなり残っていても忍殺が決まります。
「危」の攻撃は思いっきり逃げました。

ゲージ2本目の幻術攻撃がやっかい。
時間経過で解除してくれるので、逃げまくるのも手かも。

「種ならし」が有効みたいですが、上手くいった試しがない・・・。

みなとの苦戦度:

 

 

葦名弦一郎

『SEKIRO(隻狼)』葦名弦一郎

葦名大好き弦一郎どの。
刀と弓を自在に操る宿敵。

弓の攻撃が本当に強くて、回復を妨害されがちでした。

逃げてばかりではまず勝てず、とにかく攻めて攻めて弾いて弾いて倒しました。
今作の戦い方を勉強できる、最高のボスでした。

ゲージ2本では倒せずもう一本分戦いますが、突き攻撃と雷攻撃は見切りがしやすく、むしろ楽に勝てました。

「雷返し」を覚える、良い相手です。

みなとの苦戦度:

 

 

獅子猿

『SEKIRO(隻狼)』獅子猿

谷底のお猿さん。
火牛みたいな中ボスかと思いきや、ゴリゴリの大ボスでビビリました。

初見ではとにかく攻撃が怖くて、弾けるなんて思わず逃げてばかりでした。

寝転がってジタバタしている時とか、ウンコ投げる時に潜り込むとか、攻撃チャンスはけっこうあります。
掴み攻撃は本当に痛いので全力で逃げました。

忍殺を決めてからの展開には、本当に驚きました。

が、むしろ「弾き」を決めやすい攻撃が多かったので前半戦よりは楽でした。
それでも何度も死にましたが。

見た目も動きも怖すぎる!

みなとの苦戦度:

 

 

見る猿、聞く猿、言う猿、

『SEKIRO(隻狼)』4猿

お寺の謎空間で突然始まるボス戦。

暗いエリアや鐘等を使って上手に猿を倒す・・・のですが、4周やってもスムーズに行けたことがありません。
なんか、雑に動きまわって運よく倒せた感じです。

敵の攻撃じたいはあまり怖くなく、「怖気」にさえ気をつければ死ぬ危険も低いです。

と、言うか初見で倒せたボスは、こいつらだけ。

みなとの苦戦度:

 

 

獅子猿(2回目)

『SEKIRO(隻狼)』獅子猿

獅子猿との2度目の戦い。
最初から首が落ちた状態で、戦い方は前回の後半戦と一緒。

前回で慣れていたので、楽勝。
ただ、ゲージ2本目からまた驚きの展開でした。

もう一体の猿が登場。

このゲーム、猿多すぎじゃない!?

2体の大猿相手では為す術なく、あっという間にやられてしまいました。

有効なのは、爆竹
2体目の猿に爆竹を当てると、体幹が大きく削れます。
何度か当てれば忍殺が可能になり、獅子猿と1対1の戦いに戻れました。

みなとの苦戦度:

 

 

破戒僧

『SEKIRO(隻狼)』破戒僧(幻影)

葦名の底、水生村の奥で出くわす幻影の破戒僧。

とにかく体幹が削れず、ダメージもあまり与えられず、苦戦を強いられました。

後で調べたら「種ならし」が有効だったらしいですが、この時はそんなことは思いつきもせず、ただひたすら正攻法で戦っていました。

このエリア自体、怖ろしい雰囲気で苦手でした。

みなとの苦戦度:

 

 

大忍び 梟

『SEKIRO(隻狼)』梟

多種多様な忍術を駆使する、老獪な大忍び。

まず困ったのは「禁薬」。
当たると回復ができなくなるので、当たらないことを最優先にして戦いました。
禁薬攻撃時は反撃のチャンスですが、禁薬に当たってしまうことも多かったので、慎重に。

手裏剣を2回投げた後の飛びかかり攻撃が、最大の反撃チャンス。
というかそこでしか攻撃できず、チクチクと削る戦法を取りました。

ゲージ2本目からは毒や煙幕も使ってきて厄介さが増します。
煙幕→禁薬のコンボを使ってくることが多いので、煙幕をされたら慌てずにロックオンして距離を取ると安全でした。

「危」の攻撃がないんですよ。
忍びらしいトリッキーな戦いぶりでした。

みなとの苦戦度:

 

 

宮の破戒僧

『SEKIRO(隻狼)』破戒僧

源の宮を守る、蟲憑きの破戒僧。

ゲージが3本もあり最初は驚きましたが、幻影と戦い方は同じでした。
むしろこちらは体幹を削りやすく、段違いに楽。

ゲージ2本目の分身攻撃も枝の上に避難すれば問題なく、実質ゲージ1本のボスと戦っている感じでした。

3本目も「怖気」の攻撃が怖いくらいで、比較的苦戦をせずに倒せました。

ゲージ2本目の時は落下忍殺が狙える場合も。
他のボスには苦戦してばっかりだったので、楽に勝てて助かりました。

みなとの苦戦度:

 

 

桜竜

『SEKIRO(隻狼)』桜竜

まずは前哨戦として、白木の翁たちと戦います。
と言っても強敵ではなく、生えてくる樹に注意して、樹上から忍殺すればあっという間に一掃できます。

桜竜が姿を現してからが本番。

樹から樹へ鉤縄で飛びながら、雷返しを決めていけばHPを削れます。

あと一歩というところで、桜竜は樹を引っ込めて怒涛の連続攻撃を仕掛けてきます。

どうすればいいか分からず、近づいて攻撃しようとしたりもしましたが・・・。
耐えていればまた樹をはやしてくれるので、トドメを決めることができました。

ギミックボスと言うやつでしょうか。
対処法さえ分かれば問題ない相手でした。

みなとの苦戦度:

 

 

怨嗟の鬼

『SEKIRO(隻狼)』怨嗟の鬼

源の宮クリア後、葦名が内府に襲撃されると出現する、炎に包まれた鬼。

あらゆる攻撃が強力で、何度も何度も一瞬で負けてしまいました。

活躍したのは、「朱雀の紅蓮傘」。
飛びあがり攻撃や火の腕による攻撃は、傘を開くことでかなり安全に防げました。

あとは踏みつけ攻撃をきちんとガードし、チクチク股間を攻撃すれば勝てる。

と思っていましたが、「危」攻撃の突進にどうしても対処できず、なかなか突破できませんでした。

後で知りましたが、突進は下段攻撃だったんですね・・・ジャンプすれば良かったのか。

みなとの苦戦度:

 

 

ラスボス前哨戦

『SEKIRO(隻狼)』葦名弦一郎

巴流 葦名弦一郎

ラスボスの前哨戦として登場する、半裸の弦一郎どの。

相変わらず弓が強く、距離を取ると一気に不利に。
黒い波動からの斬撃は、ガードしてもダメージを受けてしまうため、上手によけなくてはなりません。

連続攻撃をきっちり弾けるかどうかで、かなり苦戦度が変わるボスです。

この後のラスボスと同じくらいリトライを重ねて、倒しました。

みなとの苦戦度:

 

 

ラスボス

『SEKIRO(隻狼)』葦名一心

剣聖 葦名一心

弦一郎を倒すと出現する、通常ルートのラスボスです。
弦一郎戦から連続しているため、弦一郎戦で回復薬を使いすぎていると、非常に厳しい戦いに。

初見では一撃も入れられずに負けてしまいました。

何度もチャレンジしていくうちに、少しずつ勝ち筋が見えてきました。

連続攻撃を丁寧に弾き、上段からの「葦名流一文字」を横にかわして反撃をして、HPと体幹を削る。
居合斬りは傘を開いて防御しました

ゲージ2本目の槍モードは、突攻撃を見切りやすく、ゲージ1本目よりは安定して戦えました。

ゲージ3本目は雷返しが有効なので、HPを減らすのは比較的楽でした。
ここまで来ると「もう後には引けない」と思い、おくるみ地蔵も使って力ずくで倒し切りました。

この一心様の最期が、まぁカッコ良くて泣けるんですよ。

みなとの苦戦度:

 

 

義父

『SEKIRO(隻狼)』義父

もう1つの過去で対峙する、義父 梟。
葦名城で戦った時よりも数段強く、パターンを覚えるのに、ものすごく苦労しました。
葦名城の時とは別人だと思って戦った方が良いですね。

連続攻撃→火薬による爆発攻撃を下がって回避、からの「寄鷹斬り」が個人的に有効な戦法でした。

「危」攻撃で「大忍び刺し」を使ってきます。
当たれば非常に痛い攻撃ですが、見切りのチャンスでもあります。

問題は、2ゲージ目からのフクロウをともなった戦法。

姿を消したり、炎をまとって突進したり、なかなか上手にさばけずに苦戦を強いられました。

姿を消された場合は、すぐに背後を見て離れる。
炎をまとった突進は、柱の陰に隠れることで対処しました。

あまり上手くはいきませんでしたが、なんとか倒しました。

みなとの苦戦度:

 

 

修羅ルート ラスボス前哨戦

『SEKIRO(隻狼)』柔剣エマ

柔剣 エマ

葦名城で梟からの問いかけに「御子を捨てる」を選択することで戦う、修羅ルートのラスボス前哨戦です。

動きが読みづらく、「弾き」を決めるのが難しい強敵。
掴んで投げる攻撃も持っていて、「柔剣」の名に恥じない戦いぶりでした。

居合切りはガードしてもHPが削れてしまうので、ここでも傘を使って防御をしました。

掴み攻撃も、傘でガード!

下段攻撃だけは傘ガードができないので、見極めが肝心ですね。
できれば突き攻撃は見切りたいし。

彼女を倒した時の「しゅ・・・ら・・・」が、とっても色っぽくて悲しげで、美しかったです。

みなとの苦戦度:

 

 

修羅ルート ラスボス

『SEKIRO(隻狼)』葦名一心

葦名一心

修羅ルートを3周目に攻略したからか、本当に鬼神のような強さでした。
一撃もらっただけで、もう瀕死。

回復しようとしたら詰め寄って妨害してくるしで、超強敵でした。
回復は、かなり距離を取ってから安全におこなわないといけません。

反撃チャンスを見つけるため、何度も何度もチャレンジしました。
再戦はエマ戦からなので、またそこでも苦戦し・・・。

2ゲージ目も大苦戦。
炎攻撃に翻弄されまくりで、なかなか攻撃できる機会がありませんでした。

幸い、溜め攻撃の時に爆竹でひるんでくれたので、そこを叩く感じに。

「もう一回倒せ」と言われても、上手くできる自信がありません。

みなとの苦戦度:

 

 

さいごに

いかがでしたか?

『SEKIRO』の全ボス撃破の軌跡でした。
苦戦ばかりで何とか勝てたボスばかりなので、あまり攻略の参考にはならないと思います。

みなとはこんな感じに戦いましたよー。

という感じの報告です。

ちなみにこれらのボス全員に勝てば、「死闘の果て」というトロフィーが手に入ります。

個人的にお世話になったのは、「」。
下段攻撃以外は防いでくれますし、反撃に転じやすくてお気に入りでした。

レビュー記事
SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE
SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE(隻狼:せきろ) 感想・レビュー byみなと / プレイヤー自身の成長が求められる、和風剣戟ゲーの名作

『ソウルシリーズ』とは別物!でも近い点も。最高に渋い忍びの戦い、『隻狼』のクリアレビューです。ゲーム内容も解説します。

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