はじめに
2022年8月28日『スプラトゥーン3 前夜祭』と銘打った、オンライン体験会が行われました。
12時間という短い時間でしたが、盛り上がりをみせ、9月9日の発売を前に「期待大!」という声も上がっています。
そんな『スプラトゥーン3 前夜祭』を私たち夫婦がどう思ったのか、感想を対談形式でお届けします。
スポンサーリンク
概要
画像は全てクリックすると拡大します。
『スプラトゥーン3 前夜祭』感想
新ブキ・新スペシャル
いよいよ9月9日に発売が迫った『スプラトゥーン3』。
前夜祭はたったの12時間で、この日は用事もあったしそんなに長くはプレイできなかったけど・・・。
そんな中でも思ったところを語っていこうかな。
まずは新しいブキについて。
ストリンガー(弓)とワイパー(刀)が新ブキだね。
使ってみた?
おもしろいけれど、比較的慣れている「シューター」が好きで使ってたよ。
元も子もない(笑)
ふふふ、実戦で使うのは勇気要るよね、下手だと迷惑かかるかもって思っちゃうし。
スペシャルは、ほとんど一新されたみたいだよね。
個人的には「メガホンレーザー5.1ch」がお気に入りかなー。
ともはどうだった?
「おもしろいな」って思うのはあったんだけれど、どれもしっくりこなくてね。
実践積んで、どれが自分に合っているか試さなきゃダメだわ。
まぁメインとサブとの相性もあるし、こればっかりは何度もやってみて。だね。
トリカラバトル
フェスの中間発表後は1位の陣営に対して2位と3位が挟む形でナワバリを奪い合う「トリカラバトル」っていう新ルールで遊べるよ。
「2 VS 4 VS 2」で、どの陣営も敵同士だけど形としては1位を2位3位が叩く構図。
っていう異色の非対称マルチだね。
3色入り乱れるバトルは派手で、なかなか新鮮だったよ。
そうだねぇ。
今回、中間発表の1位はチョキだったの。
で、私がパー。
だからグーとパーが協力するはずでしょ?
でも味方であるグーにキルされたんだよね。
なんで?メリットあるの?
形としては2位と3位が協力して1位を落とすのが目的だけど、最終結果的にはやっぱり敵同士だから、足を引っ張ることも可能。
って感じかな。
結果的に面積で勝てるならメリットはあるけど、個人的にはそれより1位を落とす方が大事だと思う。
まぁ、乱戦になったら攻撃せざるを得ないし、ある程度は仕方ないかな。
敵は敵だし。
なかなか難しいなぁ。
防衛戦だとまた印象変わると思うな。
防衛戦、つまり今回だとチョキチームのみなさんがやってたやつだね。
「左右からやってくる敵を迎え撃つ」ってどんな気分なんだろうなぁ。
戦術も変わってくるよね。
新システム
▼マッチングの待ち時間
これはめちゃくちゃ良い機能。
今まで待っている時間ヒマ過ぎたもんね。
前作では「ヒマだからトイレ行っていたら、すでに始まっていた」っていうことがあったなぁ(笑)
でもこの試し撃ちも慣れたら、同じことするかもしれないけど。
自分のカードのカスタマイズもできると思うし、ヒマ過ぎることはないかな。
シラナカッタ。
まぁ製品版はまた機能が増えてそうだけど。
製品版だと細かいところもいっぱい増えてそうだよね。
▼スタート地点の選択
「中心から攻めたい」とか、「今は脇を塗りたい」とか臨機応変に動けるようになる。
他のプレイヤーがどこに行きたいかも見えるから「あえて違う場所に行く」っていうことができるから便利だったな。
あんまりモタモタしているとロスになるから、パッと決めなきゃならないけど。
でもとっても良いシステムだと思うよ。
▼表彰システム
「塗りポイント No.1」とか「注目された時間 No.1」とかね。
頑張りが細かく評価されているみたいでモチベーションに繋がるよ。
負けても、「これで貢献、活躍できた」って思えるのはうれしいよね。
自分のプレイの分析にも繋がるよね。
これって、他のプレイヤーの表彰も見られるのかな?
もう確認できないけど、スマホででも見れると良いよね。
たしかにね。
それで見られたら便利だね。
キャラクター・街並み
けっこう広くなってたよね?
まぁ、行きたいお店はパッと飛べるけどね。
ショートカットがあるから、街を広く入り組ませても問題ないわけだ。
と言うか、にも関わらず細かいところも作り込んでるんだねぇ。
小物とかも、いい感じだったよ。
ロビーの2階行った?
カフェとテーブル筐体が置いてあった。
行った、行った。
めっちゃ雰囲気良かった。
実際にこの街があったら、1日中居座るわ(笑)
『スプラトゥーン3』に期待すること
あくまで今回はフェスの「ナワバリバトル」と「トリカラバトル」だけ体験できたわけだけど、製品版にはどんなところに期待している?
とりあえず俺は、サブとスペシャルの組み合わせが自分に合ったメインブキがあると良いかなぁ。
今まで使っていたのが「プロモデラー」なんだけど、今回のスペシャル・サメライドに慣れなくて・・・。
慣れたら強そうだけどね。
私は「ボールドマーカー」。
スペシャルはチャクチ、サブウェポンはカーリングにしてたんだよね。
スーパーチャクチは今回から無くなったみたいだけど、「ボールドマーカー × カーリング」はプレイしたいなぁ。
カーリングの立ち回りは唯一無二なところがあるからね、あれに慣れると他の戦法が取りづらいよね。
あーそうそう、ナワバリバトルは全体的に良くなっていると思うけど、リザルトの全員ポーズは、もう少しサクッとしてくれるとうれしいな。
もしかしたらあのポーズ中に裏で色々処理しているのかもしれないけど。
勝ったチームが1人1人ポーズするもんね。
ポーズをまじまじと見ないし、「早く次行きたい!」っていう気持ちにはなったね。
しかも自分が負けた時は敵のチームの決めポーズを見てなきゃならんしね。
まぁナワバリは大体わかったけど、あとはサーモンランかな。
新要素もあるし、やっぱり楽しみよ。
とりあえず「バイトができない時間」を極力減らしてほしいな。
そうだね。
ずーっとサーモンランやっていたいわ。
あと、運営的にはどうすることもできないかもしれないけれど、マナーを守ってプレイしてほしいなと思うわ。
煽ったり、バカにしたり、チームで別なことしてたりせずに、プレイしてほしい。
ホントにそう。
そのせいでイヤになったりもするしね。
おわりに
自分の腕がなまりまくってるのを実感する前夜祭ではあったけど、子どもたちも楽しんでいたし良かったのではないかと。
ほんとそうだね。
なまりまくってて、心折れそうなくらい(笑)
子どもたちと一緒にナワバリバトルやサーモンランもやってみたいよね。
これはまた一大コンテンツになりそうだねぇ。