18年9月14日に、『ゼノブレイド2』の有料DLC「エキスパンションパス」購入者向けに配信された追加ストーリー『黄金の国イーラ』。
ただの追加ストーリーではなく、完全に独立した別のゲームとしてプレイできます。
システム面でも本編とは一新しており、細かな変更点があります。
今回は『黄金の国イーラ』の戦闘システムに注目し、『ゼノブレイド2』本編との違いを中心にお伝えします。
なお、『黄金の国イーラ』自体が『ゼノブレイド2』本編の盛大なネタバレを含みます。
プレイする際は、『ゼノブレイド2』本編クリア後を推奨します。
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目次
概要
バトルシステム 変更点・追加点
ドライバー1人+ブレイド2人の3人が1チームの、『黄金の国イーラ』。
戦闘システムには細かい変更・追加があります。
『ゼノブレイド2』本編の戦闘システムについては、こちらの記事をごらんください。
これから解説する部分以外は、基本的に本編と変わりませんので、『黄金の国イーラ』から始める場合は目を通しておきましょう。
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ゼノブレイド2 (Xenoblade2) バトルシステム 解説・攻略のコツ
『ゼノブレイド2』の戦闘システムの解説をいたします。バトルの基本や、特に重要な「コンボ」を中心にまとめました。一見複雑な今作のバトル。でも、基本的な立ち回りを理解すると、意外と簡単に爽快でド派手なバトルを楽しめるのです。
アタッカー・サポーター
本編ではサポートに徹していたブレイドですが、『黄金の国イーラ』では前面に出て戦うことができます。
プレイヤーが操作するのは、アタッカー。
↑の画面で言うと左下の表示。
上になっているキャラクターがアタッカーです。
フィールド探索中も、切り替えて操作することが可能です。
アタッカーの際に使用するアーツ(技)と、サポーターの際に使用するアーツは異なります。
WPは両方のアーツの強化に使用します。
リザーブHP
戦闘中受けたダメージは、赤いバーで表示されます。
これは「リザーブHP」。
時間経過で徐々に減ってしまいます。
減って暗くなった分は、回復アーツや回復ポッドで回復する必要があります。
アタッカーとサポーターを切り換える「アタッカースイッチ」をすると回復し、赤い部分は緑に戻ります。
「ブレイドスイッチ」では回復しません。
アタッカースイッチ
サポーターの顔アイコンの周りには、赤いゲージが溜まっていきます。
これが満タンになると、アタッカーとサポーターを切り換える「アタッカースイッチ」が可能です。
「↑ボタン」もしくは「↓ボタン」で発動。
探索時でも戦闘時でも可能です。
スイッチの際には、「スイッチアーツ」が発動します。
スイッチアーツ
「アタッカースイッチ」を発動した瞬間、交代後のキャラクターが攻撃をします。
これが「スイッチアーツ」。
「ダウン」や「スマッシュ」など、「ドライバーコンボ」のための効果がある技が主なので、タイミングを見計らって発動しましょう。
ブレイドスイッチ
ブレイドが2人になったら、「←ボタン」で「ブレイドスイッチ」が可能になります。
探索時でも戦闘時でも切り替えられます。
戦闘中では、左下のひし形のアイコンの周りにゲージが溜まりますので、溜まったらスイッチ可能です。
タレントアーツ
戦闘中「→ボタン」で、「タレントアーツ」が発動します。
発動条件は、キャラクターごとに異なります。
強力な効果を持ちますが、マイナス効果があるものもあります。
例えばラウラのタレントアーツの場合、
「自分のアーツのリキャストゲージが満タン」になる代わりに、「HPが半減」します。
ドライバーの武器
『黄金の国イーラ』では、ドライバーもそれぞれ武器を装備しています。
装備する武器によって属性を変えることも可能です。
初期装備は属性のバランスが取れているので、しばらく変える必要はないかと。
ブレイドコンボ
本編のブレイドコンボと同様、必殺技を当てると発動するコンボです。
システム上「ブレイドコンボ」という名前ですが、ドライバーだけでも繋がります。
『黄金の国イーラ』では、繋げる属性に指定はありません。
どの属性でも最後まで繋がります。
▼クリティカルルート
属性をどの順番で繋げてもブレイドコンボになりますが、特定の順番で繋がれば、効果が高い「クリティカルルート」になります。
例えば、「火」→「火」→「光」。
クリティカルルートは、全部で16通り存在します。
他にどの順番がクリティカルルートかは明かされていませんが、ヒントを1つ。
↑の画像では、一発目の必殺技に風属性を使用しました。
次の必殺技は、どの属性でも繋がりますが、申請できる名前に注目。
左のヒカリちゃんは、「フォトンⅡ」。
右のカグツチさんは、「ヒートⅡ」。
手前のカスミさんは、「サイクロン」。
この場合、風属性の「サイクロン」がクリティカルルート。
▼属性玉
『ゼノブレイド2』本編では、ブレイドコンボを最後まで繋げないと発生しない「属性玉」ですが、『黄金の国イーラ』では1発目から発生します。
属性玉は、チェインアタックで使用します。
チェインアタック
大技・チェインアタック。
プレイ時間約8時間、パーティーメンバーが出揃うと発動可能になります。
本編と仕様は変わりませんが、ドライバーも属性武器を持っているため、ドライバーも参加します。
属性玉を割ることでチェインアタックは続きます。
『黄金の国イーラ』では属性玉を出しやすいので、比較的簡単に大ダメージを狙えます。
お役立ち情報
本編との変更点ではありませんが、バトル中に役立つ情報を載せておきます。
参考、もしくは思い出すのに使ってください。
おびき寄せ
戦闘前に「Rボタン」でターゲットにし、「↓ボタン」。
これで対象に1ダメージを与え、おびき寄せることができます。
個別撃破したい時に使いましょう。
作戦
戦闘中「Rボタン」を押しながら「十字ボタン」のいずれかを押すことで、他のチームに作戦を指示できます。
- R + ↑ ターゲット中の敵に集中攻撃
- R + ↓ 操作キャラの元に他のチームを集結
- R + ← ドライバーコンボを優先
- R + → ブレイドコンボを優先
反属性
チェインアタックで属性玉を割る際に重要になる「反属性」。
- 「火」と「水」
- 「地」と「雷」
- 「風」と「氷」
- 「光」と「闇」
が、反属性です。
「地」の反属性が「風」ではない点に注意。
チェインアタックでオーバーキル
チェインアタックで敵を倒した場合、オーバーキルとなり超過分のダメージで報酬は増加します。
ボスやユニークモンスターと戦う際は、できるだけ狙いたいですね。
おわりに
いかがでしたか?
本編よりさらにわかりやすく、遊びやすくなった『黄金の国イーラ』での戦闘。
追加された要素も多いので、この記事が参考になれば幸いです。