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今日のレビューは、20年1月16日に配信したSwitch『Degrees of Separation(ディグリーズ オブ セパレーション)』です。
「炎の世界の少女」エンバーと、「氷の世界の少年」ライムが主人公の2Dアクションパズルアドベンチャーです。
2人のキャラを切り替えながら、熱と冷気を利用しながら攻略していきます。
相反する2人が出会い、そしてどこへ向かうのか?
ネタバレなしの感想・レビューいきます。
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目次
概要
ゲーム内容
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左がエンバー、右がライムです。
1人プレイの場合は、「Lボタン」で切り替えながらプレイします。
2人の間の「隔たり(セパレーション)」から、エンバー側が炎の世界、ライム側が氷の世界になります。
立ち位置を変えて、温度によって変化するギミックを解きながら攻略します。
操作方法
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「Rボタン」で仲間を呼ぶと、操作していない側のキャラがついてきてくれます。
もう一度「Rボタン」を押すと、止まります。
1人プレイでは重要な操作の1つです。
「Bボタン」の「使う」は、ステージによって動作が異なります。
共通して、扉やウェイストーン(高速移動用の中継地点)を使う場合も「Bボタン」です。
キーコンフィグはありません。
ステージ
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「神秘の城」というステージにいくつか扉が用意されています。
道中で集めたスカーフの数により、開く扉が増えます。
それぞれの扉から、各ステージに挑戦できます。
ステージによって、2人が使える能力に変化があります。
変化した能力は、そのステージ内でしか効果を発揮しません。
黒いシルクのスカーフ
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ステージの至る所に、スカーフが垂れ下がっています。
2人の温度や能力などを使い、パズルを解くとスカーフを獲得できます。
ウェイストーン
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画像のオブジェクトは「ウェイストーン」と言い、触れると高速移動の中継地点になります。
ウェイストーンの近くで「Bボタン」を押すとチョウチョに変身し、隣のウェイストーンまで高速移動します。
障害物等を無視して移動できますが、「A地点からE地点に瞬間移動」という使い方はできません。
あくまで、高速移動です。
良い点
非常に美しいグラフィック
『ディグリーズ オブ セパレーション』始めました。
冷と暖の色彩がものすごい。(みなと) #NintendoSwitch pic.twitter.com/Y7T4e2eRcN— ゲーマー夫婦 みなとも (@gamelovebirds) January 15, 2020
グラフィックは非常に美しく、目をみはるほどでした。
特に「冷」と「暖」の色彩表現は一見の価値ありです。
「炎の世界だから真っ赤!」という安直な表現ではなく、きちんと自然なコントラストがハッキリとした色づかいで、感心しました。
2人の立ち位置はめまぐるしく変わります。
それに合わせ、色だけではなく「水が凍る」などリアルタイムに環境が変化する部分の表現も、非常に良かったです。
ほど良い難易度の謎解き
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「温度」や「立ち位置」を使った謎解きは、斬新でおもしろかったです。
ステージによって異なる能力も使えるので、全体的にダレることも少なくプレイできました。
能力を利用した謎解きもバリエーション豊かでした。
謎解き難易度も、「簡単に解けるもの」から「試行錯誤して解くもの」まで幅広く、無理の少ないちょうどよい難易度でした。
ちなみにスカーフは、全て取らなくてもエンディングにたどり着けます。
可能であれば、2人プレイ推奨ですね。
不満点
ナレーションが余計
今作では随所にナレーションが挿入されます。
エンバーとライムにセリフはなく、ナレーションでのみ今作の物語を知ることができます。
ただ、ナレーションの挿入頻度はかなり高く、いちいち時代背景説明を入れてきます。
2人の心情変化も事細かく教えてくれますが、正直「余計」だと感じました。
プレイヤーが想像する余地が少ないですし、
そうは思わないんだけどなぁ。
という感想になる部分も多かったです。全てではありませんが。
プレイヤー側が思っている部分と、ナレーションが解説する部分に「隔たり」を感じます。
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↑のように、まだスカーフを取っていないのに「取ったと判断したナレーション」が入ってしまうのも、マイナス。
ちなみにナレーションは「OFF」できます。
パズルだけを楽しみたい場合は、「OFF」にしてしまうのも良いかもしれません。
ウェイストーンが各駅停車
高速移動に使える「ウェイストーン」ですが、テレポートではありません。
使うと1つずつ順番に移動することになるので、端まで移動しようとすると時間がかかります。
「指定したウェイストーンにワープ」という仕様の方が使い勝手が良かったと思いました。
達成度がわかりづらい
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スカーフを取った直後や、ウェイストーンの側に行くと、そのステージでの「スカーフ獲得状況」が画面上部に表示されます。
まず、これが見づらい。
白い星が「取ったスカーフ」で、黒い星が「未取得のスカーフ」。
背景に溶け込んでしまい、数が把握できません。
また、自分たちがどの位置にいるのかも不明なため、未取得のスカーフが左右のどちらにあるのかも、わかりづらいです。
全スカーフを獲得したと思うのですが、特に何も起きないのでいまいち達成感がないです。
プレイ状況
| ソフトウェア | ダウンロード |
| プレイ時間 | 13時間 |
総評
「冷」と「暖」を使った斬新なパズルに惹かれて購入した今作。
パズル部分は期待通りで、いろいろなギミックを使ったパズルを楽しめました。
グラフィックや音楽も上質で、「2Dパズルアクションアドベンチャー」としては、十分オススメできる作品です。
ただ、「システムが不便」や「ナレーションに納得がいかない」などの不満点はありました。
また、慣れればどうってことありませんが、「ふわっとしたジャンプ」も好みが分かれそうです。
最後の最後で分岐する形なので、道中は気にせず進めましょう。
レビュー
| 総合評価 | |
| シナリオ | |
| 操作性 | |
| システム | |
| キャラクター | |
| ビジュアル | |
| 音楽 |

