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ゲームレビュー

デビルサバイバー オーバークロック 感想・レビュー byみなと / 山手線内で繰り広げられるサバイバル

2016年12月22日

評価:4

デビルサバイバー オーバークロック

アトラスが2009年にニンテンドーDSソフトとして発売した、シミュレーションRPG『女神異聞録デビルサバイバー』。

今作『デビルサバイバー オーバークロック』は、その『デビサバ』のバージョンアップ版。
略称は『デビサバOC』です。

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概要

 

 

ゲーム内容

「メガテン」シリーズの流れをくんだシミュレーションRPGであり、人間1人と最大2体の悪魔で1ユニットとし、マス目で区切られたフィールドを順番に移動し、敵ユニットに攻撃を仕掛ける。
敵ユニットは、全員人間であったり、3体とも悪魔だったりもします。

デビルサバイバー オーバークロック

「悪魔会話」は無く、「デビオク」という悪魔オークションで落札することで仲間(仲魔)にできます。
「悪魔合体」や「悪魔全書」は実装されています。

デビルサバイバー オーバークロック

 

リメイク前のは未プレイなので詳しいことは書けませんが、

  • 「8日目」の追加
  • 「悪魔全書」「アドオン」「サバイバーズアワード」「EASYモード」の実装
  • フルボイス化

などが、追加要素となっています。

他にも、グラフィックが綺麗になったり、セーブスロットが増えたりしているようです。
3DSのゲームではありますが、3D機能が使えるのはほんの一部で、ほとんどの場面では3D機能は使えません。

 

 

良い点

まさに「サバイバル」な緊張感あるシナリオ

今作では、明確な事は何も知らされないまま、自衛隊により、山手線の線路沿いに東京が封鎖。
線路の内側にいる人間は、外に出ることができなくなってしまいます。

封鎖エリア内には「悪魔」が出現し、人々を襲う。

「悪魔」を使役できる「悪魔使い」が出現する。
多くは「悪魔召喚プログラム」というソフトを手に入れた一般人。

封鎖から出られず、逃げ惑う人々。
日数が経つにつれて、怒りや苛立ちが強くなる人々。
限られた食料を奪い合う人々。
そして、ついには人間同士の殺し合いにまで発展してしまいます。

本来なら、協力し合い脱出を図るべきなのに、消耗や焦燥が冷静な判断をできなくさせる。
極限状態に陥った人間が見せる、エゴや恐ろしさなどを、上手く表現しています。

デビルサバイバー オーバークロック

 

「スキルクラック」をねらって

戦闘開始時に、こちらが未取得のスキルを敵が持っている場合、そのスキルを誰がねらうか選ぶ。
指定した味方チームが、見事にそのスキルを持つ敵を倒せば、そのスキルを取得できる。
得たスキルは、ステータスの条件が満たされていれば、自由に付け替えが可能。(戦闘外のメニュー画面で。複数の人間に同一のスキルは付けられない)

未取得の強力なスキルを持つ敵と出会うとテンションが上がるし、誰でねらうか考えるのも楽しい。

 

これまであまり使わなかった悪魔に価値が生まれる「種族スキル」

各悪魔は、「邪龍」や「妖精」など、その「種族」によって使えるスキルがあります。
自動的に効果を発揮するものや、選択して発動するもの、フィールドで効果が出るものなど。

例えば、「障害物を無視して移動ができる」や「発動したら次の戦闘で必ずクリティカルが出る」といった具合。
この仕様のため、「戦闘能力が高い悪魔」のみの構成だとかえって不利になるケースが多く、「移動能力を強化できる種族」や「回復や補助ができる種族」などを盛り込む必要が出てきます。

必然的に、バリエーション豊かな戦闘メンバーになります。
編成を考えるのが楽しくなります。

 

戦略が物をいうバトル

味方の人間(悪魔使い)との相性を考慮して、誰にどの悪魔を使わせるか。どのスキルを付けようか。
このパーティ構成を試行錯誤するのが、とても楽しい。

ねらったコンボが上手くハマると、非常に気持ちがいいです!

デビルサバイバー オーバークロック

 

 

不満点

男性の魅力が乏しいキャラクターデザイン

今作のキャラクターデザインは、ヤスダスズヒト氏。
『夜桜四重奏 〜ヨザクラカルテット〜』や『デュラララ!!』、『デジモンストーリー サイバースルゥース』の方。

明るくポップで可愛い絵柄。
女の子は魅力的で、胸も大きいし、好きではある。

が、男性陣の魅力は乏しい。
全体的に、細い。弱そう。
女性陣も細いな。

モブキャラは誰が書いてるんだろ?同じ人かな?
モブの男性も、残念なデザイン。

デビルサバイバー オーバークロック

デビルサバイバー オーバークロック

 

周回プレイが面倒

今作は マルチエンディング を採用しており、終盤で誰と行動を共にするかでルートが変わります。
さらに、エンディング後「8日目」へと話が進むルートも。

エンディングはいくつも用意されているため、全部見ようと思うと周回プレイは必要になります。
が、これは結構面倒。
終盤まで話の内容はほとんど変わらないし、イベントスキップもできないのでとても面倒くさい。

周回プレイの際には、その周回までに達成した事柄に対してポイントが付きます。
そのポイントに応じて、周回プレイ用の特典が得られる「サバイバーズアワード」が開催。

これは、達成感があって好き。

デビルサバイバー オーバークロック

 

 

プレイ状況

ソフトウェア パッケージ版
プレイ時間 不明
所持しているサウンドトラック デビルサバイバー オーバークロック オリジナルサウンドトラック
シリーズのプレイ状況(みなと デビルサバイバー2 ブレイクレコード(3DS)

 

 

『デビルサバイバー オーバークロック』の総合評価・レビュー

「メガテン」系のSRPGは初めてプレイしたが、かなり楽しめました。
そこそこ難易度は高いですが、「フリーバトル」で鍛えることも可能で、「イージーモード」もあります。
詰まることはほぼないかと思います。

マルチエンドで、2周目以降限定の要素や、異常に強い隠しボスもいます。

軽めのキャラクターイラストに騙されがちですが、かなり「アトラス」らしい、ガチなゲームでした。

レビュー

総合評価
シナリオ
操作性
システム
キャラクター
ビジュアル
音楽
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