ゲームの旅路

『龍が如く7』クリア! ゲーマー夫婦の「ゲームをまったりと語ろうよ」vol.67

はじめに

私たちは、今プレイしているゲームについて、夫婦で報告しあうのがほぼ日課となっています。

それを「ほぼそのまま、記事にしてしまおう。」というのがこの企画「ゲーマー夫婦の『ゲームをまったりと語ろうよ』」。
略して「ゲゲ語り」。

  • どこまでいった?
  • どんなところが楽しい?
  • 何か発見があった?

こんな感じに、「今、私たちが攻略中のゲーム」について夫婦で語りあいます。

画像は全て、ハード本体のスクリーンショット機能で撮影したものです。

 

前回はこちら

前回号
もじぴったん、買っちゃう ゲーマー夫婦の「ゲームをまったりと語ろうよ」vol.66

今、攻略中のゲームをゲーマー夫婦が語り合います。略して「ゲゲ語り」!今回は『エンダーリリーズ』『もじぴったん』『龍が如く7』です。

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プレイ中のゲームを語る

今回(21年8月2日時点)扱うゲームは、

  • Switch『ことばのパズル もじぴったんアンコール』
  • Switch『ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミング』
  • PS4『龍が如く7 光と闇の行方』

です。

 

Switch『ことばのパズル もじぴったんアンコール』

プレイヤー:とも

『もじぴったん』進んだ?

「とことん」を最初からやってるんだけど、「初級ステージ②」が終わったところ。

普通に考えつく言葉でも、「7文字」とか「『あ』がつく」とか制限で考えるとなかなか出なくなっちゃって難しいなと。
でもまぁ楽しいからいいんだけど。

時間制限がない問題ならじっくり考えられるけど、時間が限られるとけっこう難しくなるよね。
まぁ意外な言葉ができあがるのも、また楽しいんよね。
そうなの。時間制限難しいわ。
で、時間制限あるから、できあがった言葉をゆっくり見るよりも、次の言葉探しちゃって、できあがった言葉を堪能してない。
そうなぁ、そう考えると「時間制限あり」の問題は今作の楽しさを味わいづらいデザインかもね。
まぁ、厳しい問題は飛ばしても大丈夫だし、好きなように楽しめば良いと思うよ。
ほーい。

 

 

Switch『ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミング』

プレイヤー:みなと

プレイを再開して、「ナビつきレッスン」は全クリしたところだよ。
今は最後に追加されたミニ問題を解いてるところ。
「ナビつきレッスン」には登場しなかったノードンも出てくるから、これから新たにゲームをプログラミングしたい場合も勉強になるね。
私「ナビつきレッスン」は残り2つで止まってるんだよねぇ。

そっかミニ問題にはレッスンに登場しないノードン出てくるのか。
作りたいゲームあったんだけど、ノードンの使い方わかんなくて中断してるんだよね。

「こうすれば、こうなる」っていう動きを知りたかったら、やっぱりテンプレートがあった方がいいからね。
これ、そのうちテンプレートブックが出る気がする。
あーなるほど。
本格的にゲーム作るならそういうのほしいなぁ。
ファーストレビュー
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はじめてゲームプログラミング 感想・ファーストレビュー byみなと / 超親切丁寧なナビつきゲームプログラミングソフト

とにかく「完成させること」に特化したゲーム作成ソフトが登場。これで挫折しない!?めっちゃおもてなしされる『ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミング』の第一印象をお伝えします。

 

 

PS4『龍が如く7 光と闇の行方』

プレイヤー:みなと

クリアして、トロコンしました。
おお!
どうだった?

いやぁ、良かったね。
特にストーリーはシリーズでも屈指だと思う。

まぁRPGにするにあたってシナリオとバトルとがかみ合ってない部分はあったけどね。
こっちはパーティで相手は1人とか。
でもまぁそれも含めて、今後のシリーズ展開が改めて楽しみになったなぁ。

そうだね。
春日一番のセリフも良くて、ストーリーもいいんだよね。

敵にとっての理不尽なバトルは確かにあったね。
でもそれは他のゲームでも同じかなって思うよ。

今後のシリーズはどう展開するのかねぇ。
春日一番好きとしては、今後のメインでもいいと思う。

でも桐生さん恋しくなるかなぁ。

春日と桐生さんのダブル主人公とか?
シナリオ展開に無理がなければ、それもアリかもね。
RPG路線も継続・進化してほしいなぁ。
ともレビュー
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