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ゲームレビュー

ジラフとアンニカ 感想・レビュー byみなと / アクションはいまいちだけど、可愛すぎて語彙力が死ぬハートフルアドベンチャー

2020年9月3日

ジラフとアンニカ

今日のレビューは、『ジラフとアンニカ』。
Atelier Miminaという個人制作アトリエが贈るインディーゲームです。

『ジラフとアンニカ』は「TGS 2017 電撃アワードインディーズ部門」で大賞を受賞した注目作です。

今回プレイしたのはSwitch版。

無事エンディングを迎えたので、感想・レビュー行きます。

 

主な良かった点

  • かわいらしいキャラクターと世界
  • キレイで印象的な音楽
  • 遊べる要素がたくさん

主な不満点

  • 操作性がよくない
  • 潜水やダッシュできる時間が短い
  • マップがない
  • 取返しのつかない要素

それでは「ゲーム内容」も含めて、詳しく書いていきます。
ストーリーのネタバレはありません

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概要

 

 

ゲーム内容

『ジラフとアンニカ』は、記憶喪失の少女・アンニカを操作して攻略するアドベンチャーゲームです。

メインとなる島はオープンワールドで、家やダンジョンに入る際は画面が切り替わります。

 

操作方法

ジラフとアンニカ

基本的な操作方法は↑の画像の通り。

1つ補足をします。
ストーリー進行で「カメラ」を手に入れてから、「カメラ」を装備中に「Yボタン」で撮影モードになります。

 

アドベンチャー

ジラフとアンニカ

『ジラフとアンニカ』では、スピカ島という島を探索する時間が、ゲームの大半を占めることになります。

スピカ島は自然豊かで、民家や灯台、砂浜などがあります。
調べられるものは多く、アンニカはいろいろな反応をします。

 

▼食べ物

ジラフとアンニカ

道中では「りんご」「かぼちゃ」「にんじん」の3種類の食べ物を見つけることがあります。
その場で食べることも可能ですし、持ち物に入れることもできます。

食べれば体力が回復します。
カバンに入れた食べ物も、メニュー画面から食べることができます。

イベントでも使用します。

 

▼ねこ絵

ジラフとアンニカ

島やダンジョンのいたる所で「ねこ絵」が手に入ります。

ねこ絵は手に入れた時にアンニカのコメントが聞けるほか、コレクターに渡すことでご褒美がもらえます。
ストーリー進行の都合上、ある程度は集める必要があります。

 

ダンジョン攻略

今作では5つのダンジョンに挑みます。

ダンジョン内には敵としてオバケが出てきますが、基本的に倒すことはできません
攻撃を避けるか防ぐかして、先に進みましょう。

減った体力は、水晶のそばにいれば回復します。
食べ物を食べても回復します。

体力がゼロになっても、近いところからリスタートします。
ゲームオーバーなどはありません。

 

リズムゲーム

ジラフとアンニカ

5つのダンジョンは、それぞれラストで「リズムゲーム」をプレイします。

移動と「Aボタン」だけのシンプルなリズムゲームです。
移動はスティック倒しっぱなしでOK

スコアを稼ぐことで特別な絵をもらえたりもします。

クリア済みのリズムゲームは、いつでもメニュー画面やスタート画面からプレイできます。

 

 

良い点

かわいらしいキャラクターと世界

ジラフとアンニカ

とにかく、カワイイ
特にコミックタッチのイベントシーンはどれも必見!

主に主人公のアンニカですが、世界全体もカワイさに満ちています。

 

ジラフとアンニカ

メニュー画面もカワイイですし、アンニカの仕草ひとつひとつがとってもカワイイ。

  • 太鼓たたくのカワイイ
  • 亀の背中乗ってるのカワイイ
  • 待機モーションもカワイイ
  • 歌うのも踊るのもカワイイ
  • 顔出しパネルから顔出すのカワイイ

ジラフとアンニカ

今作をプレイしていると語彙力が死にます。
「カワイイ」しか言ってない・・・。

とっても癒される作風です。

 

キレイで印象的な音楽

ジラフとアンニカ

牧歌的で美しく、印象的な音楽は、特筆すべきところです。

特にリズムゲーム部分に採用されている曲は、一聴の価値アリ!

 

遊べる要素がたくさん

ジラフとアンニカ

カメラを使って撮れる写真は、島の住人である「オカーノ」と「マリー」に見せると、それぞれ違うコメントをくれます。

有効な被写体(〇が緑になる被写体)は多いので、それぞれのコメントを楽しみに写真を撮っていました。

その他にも

  • いろんな作風が楽しめて、ご褒美ももらえる「ねこ絵」
  • カカシがくれる「おみくじ」
  • オブジェクトや本など、いろいろなものを調べられて、ちゃんとアンニカがコメントする

などといった細かい「遊び」が多く、愛情をもって作られた作品なのが伝わります。

 

 

不満点

操作性がよくない

アクションゲームとしてみると、今作は決して出来が良い作品ではありませんでした。

特にジャンプ。
ちょっとフワっとし、少し滑るような感覚のジャンプはクセがあります。

移動自体もスルスルと動くので、距離感やスピードを掴みづらいです。
酔う人もいるかも。

足場が狭いところも多く、よく落ちます。
「落ちたらやり直し」なシーンも多々あるので、イライラが募ります。

特に「第4のダンジョン」。
「死んで覚える」と言ってもいい構造なので、ここでは本当に何度もやり直ししました。

ロード時間がそこそこ長いのも、イライラポイント。
「第4のダンジョン」は特殊なのか、他よりもさらにロード時間が長く、とても頭にきました。

 

潜水やダッシュできる時間が短い

ジラフとアンニカ

泳いでいると、水中であろうが顔が水面に出ていようが、体力が減っていきます。
「潜水能力」を手に入れればいくらかマシですが、それでも体力は減っていきます。

攻略の都合上「潜水能力」を手に入れるまで泳げないのは良いとして、「潜水能力」を手に入れたらもっと長く泳げるといいのに
と思いました。

潜って宝箱取りに行って、戻る体力がなくて溺死。
を何度見たことか・・・。

そりゃ宝箱は取ったことになっているし、安全な陸地から再スタートするけど、できれば溺死シーンなんて何度も見たくないですよ。

あと、ダッシュできる時間も短め。
ダッシュゲージは自動回復するとはいえ、わざわざゲージ制にする必要があったのでしょうか?

 

マップがない

オープンワールドとしては狭いですが、マップ機能は欲しかったです。

発見済みのドア」や「キャラクター(特にピピ)の現在地」、「発見済みのランドマーク」が地図に表示されていると、とても助かります。
発見済みのランドマークには、ワープできるとなお良かったです。

ダンジョンに再度入りたい時も、入り口までワープできると、どれだけ良かったか。(ダンジョンから出るのは一発で可能)

 

取返しのつかない要素

今作では、中盤まで進めると一部の収集要素を集められなくなります。

具体的にはまず、
「踊れるようになる」と、オカーノに写真を見せられなくなります。

これはまぁ、自己満足の世界なのでいいとして・・・。

「踊ってから」だと、途中の「紙片」のイベントがクリアできなくなります。
こっちは実績に関わるので、クリアしたい場合は踊る前のセーブデータを作る必要があります。

ゲームクリア自体には影響ありませんが、実績コンプしたい場合は注意しましょう。

一応補足しますと、この件に関してはアップデートで「注意喚起のメッセージ」が表示されるそうです。

ただ欲を言えば、
クリア後にセーブできて、クリアデータを読み込むと「収集要素のコンプや写真コメントを見られる、自由なスピカ島」を歩き回れる状態にしてほしかったです。

 

 

気になった点

ジラフとアンニカ

写真を撮ると、たまに↑のように部分的に真っ黒になる写真が撮れることがあります。

バグっちゃバグですが、たまに「眼だけ光ってる写真」とかも撮れて、コワイです・・・。

あと、アンニカはカワイイですが、他のキャラクターの3Dモデリングはいまひとつ。
2D絵はめちゃくちゃ美しいので、ギャップがあります。

 

 

プレイ状況

ソフトウェア パッケージ版
プレイ時間 約9時間
購入した関連本 アンニカノート(初回限定特典)
所持しているサウンドトラック オリジナルサウンドトラック(初回限定特典)

 

 

総評

アクションに粗はあり、優しい世界設定に合わない部分はありました。
ですが、そこを除けば全体的に簡単で、癒される作品なのは確かです。

とにかくアンニカの可愛さ
イラストの美しさ、コミックタッチのイベントは必見。

音楽や遊べる要素も良く、総合的には「良作」だと感じました。

 

レビュー

総合評価
シナリオ
操作性
システム
キャラクター
ビジュアル
音楽
オススメ!
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