ゲームの旅路

2022/6/26

『ニーア』は2周目開始 / 妻、麻雀にハマる 【ゲゲ語り】vol.114

今、攻略中のゲームをゲーマー夫婦が語り合います。略して「ゲゲ語り」!今回は『トライン4』『ニーアオートマタ』『世界のアソビ大全51』です。

トライン4 タイトル

ゲームレビュー

2022/6/26

トライン4:ザ・ナイトメア プリンス 感想・レビュー byみなと / 3人を切り替えて解く!達成感を味わえる秀作パズルアクション

親切設計で、程よく歯ごたえのある謎解きアクションアドベンチャー『Trine4』の感想・レビューです。

ゲーム情報 特別企画

2022/6/23

ゼノブレイド3ダイレクト みなとも対談【Xenoblade3 Direct 2022.6.22】感想 ~私たちが感じたこと~

22日23時に放送された「ゼノブレイド3ダイレクト」を夫婦で視聴!その感想や期待することを対談形式でお届けします。

ゲーム情報

2022/6/21

「ゼノブレイド3ダイレクト」22日23時放送! みなとも Game News Pick Up 22年6月15日~21日

22年6月15日~21日の間のゲーム情報で、気になるものをピックアップ!ペルソナリマスターはPSでもプレイできる。アーロイねんどろいどは本日21時まで予約受付中。など。

ゲーム情報

2022/6/20

『ElecHead』『AI: ソムニウムファイル ニルヴァーナ イニシアチブ』etc. みなとも「新作ゲーム談議」22年6月16日~6月29日

22年6月16日~6月29日に発売される新作ゲームから、いくつかピックアップして夫婦で語ります。『ARISE - A SIMPLE STORY - 決定版』などなど。

ゲームの旅路

2022/6/20

『ジョジョASBR』体験版をプレイ / 『ニーア』は流血に凹む 【ゲゲ語り】vol.113

今、攻略中のゲームをゲーマー夫婦が語り合います。略して「ゲゲ語り」!今回は『ニーアオートマタ』『ボクらの大夏まつり』『トライン4』など。

ボクらの大夏まつり

ゲームレビュー 解説・操作方法・攻略

2022/6/19

ボクらの大夏まつり 感想・レビュー byとも / 意外とムズイ!ミニゲームに刺激を求める方向け!?

パーティゲームの『ボクらの大(だい)夏まつり』。追加コンテンツを足した13個を遊んでみました。ゴールドコインを目指すにはけっこうキツイです。ゲーム内容一覧あります。

ライザのアトリエ

ゲームレビュー

2022/6/18

ライザのアトリエ 〜常闇の女王と秘密の隠れ家〜 感想・レビュー byみなと / 移動の快適さに感動!錬金は手堅く、バトルは挑戦的

『ライザ1』の感想・レビューです。若者たちの成長がほほえましい、優しいアトリエ。リアルタイムバトルには賛否あるか。

ゲームレビュー

DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT 感想・レビュー byとも / ただの配達が使命感に燃えた!新クエストでボリュームアップ!

評価:5

DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT

小島秀夫監督による最新作『デスストランディング』。

夫・みなとがプレイしているのを横目に、

ほんとうに楽しいのか?

と、疑いの目を向けていました。

しかし、見ているのと、実際にプレイするのでは雲泥の差でした。

 

『DEATH STRANDING』のレビュー記事を再編集し、『DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT』についても記述します。
ネタバレなしのレビュー記事です。

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概要

 

 

 

ゲーム内容

ゲーム内容はこちらの記事でご確認ください。

レビュー
DEATH STRANDING
DEATH STRANDING(デススト) 感想・レビュー byみなと / プレイするほど虜になる、配達の魅力が詰まった快作

未プレイの人に楽しさが伝わりづらい『デススト』。「配達」がメインのオープンワールドアクションをクリアし、どう感じたか。クリアレビューいきます!

 

 

良い点

配達最高!

DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT

依頼を受け、たくさんの荷物を背負って、目的地まで運び納品。

基本的にはこれの繰り返しです。
それだけを聴くと、

  • 面倒くさそう
  • 退屈になりそう

などの印象を受けるかもしれませんが、この配達がおもしろいのです。

  • どの装備や道具を持っていくか
  • 途中に落ちているものを拾うのか拾わないのか
  • ハシゴやロープパイルをどのルートで使うか
  • BTを避けながら移動するには

などなど、ただ配達するだけでなく、配達の過程を考えながらのプレイがとても楽しいのです。

またどんどん便利な道具や建築物、武器が増えていき、ハマりにハマりました。

身近にありすぎて気付かなかった「配送」というものの重要さ、ありがたさが身に染みるほど伝わりました。

 

「繋がり」ってステキ!

キャラクター同士の「繋がり」は当然のこと、オンラインでの「繋がり」がとても素晴らしく感じました。

  • 誰かが国道建築の材料を入れてくれてありがたい
  • 誰かが建てた橋や発電機などが役に立って、ありがたい
  • 誰かが設置した看板がわかりやすくて、ありがたい
  • 誰かが設置した看板でがんばれる

などなど、ゲームの向こうにいるたくさんの見えないプレイヤーと共に冒険していることに感動を覚えました。

また、国道づくりも楽しく「自分やみんなのために」とせっせと材料を投入していました。

自分が作った国道やジップラインなどに「いいね」してくれるたびに、心からうれしくなりました。
みんな、ありがとう!

DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT

 

グラフィックやキャラクターが最高に素晴らしい

DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT

ムービーシーンは1本の映画を観ているかのようです。
とても美しく、素晴らしい映像美を堪能できました。

また、キャラクターのモデルさんたちの演技、声優さんたちの演技が素晴らしく、引き込まれました。

知れば知るほど、いろんなキャラクターが好きになりました。

DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT

DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT

まぁ、1人だけ日本語が棒読みの方を除いての話ですが・・・。

 

フォトモードが楽しい!

アップデートで追加されたフォトモード。

簡単で、かつ表情やポーズも豊富に用意されているので、狙い通りの写真を撮ることができます。

ムービー再生中でもフォトモードが撮れるため(角度変更などは不可)、決めポーズの場面で何度も止めては撮影していました。

おかげで、フォトモードに費やした時間が長かったです。

DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUTDEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT

 

新クエスト

『DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT』では、新しいクエストが追加されています。

動けなくなったポーターを助ける依頼や、雪山ルートへの国道建設。
ネタバレで言えませんが、新たな発見や驚きのあるクエストや感動するクエストまで多種多様。

ただでさえ、ボリュームのある今作。
さらにボリュームが増えて満足でした。

DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUTDEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT

雪山ルートの国道建設はとても大変でしたが、できあがった国道はとても便利でした。

 

 

マニューバユニットが快適!

『DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT』で追加されたマニューバユニット。
バックパックカスタマイズで装着できる装置で、落下時やジャンプの補助をしてくれます。

このマニューバユニットがとても役に立ちました。

多少の高さからでも無傷で着地できますし、ちょっとの幅なら助走なしでジャンプできます。

バッテリーを装着するか悩みましたがマニューバユニットで正解でした。

 

 

不満点

看板は一目で意味がわからない

種類がたくさんある「看板」。
よく見かけるものや、よく使うものは意味を覚えられましたが、なかなか使われていないものが建っていたりすると

これどういう意味?

と、わざわざ「看板作成」の手順を踏み、意味を調べていました。

看板の近くでボタンを押すと、意味が表示される
という仕様ならば便利でした。

DEATH STRANDING 

 

ジップラインがもっと便利になるとよかった

地点から地点へ、ジップラインを繋げるとかなり速く移動ができます。

とても便利でたくさん活用していました。

使用するジップラインはほぼ固定していくのに、ジップラインごとに移動先を選択しなければなりません。
それならば、あらかじめ使用するジップラインのルートを地図上で複数選択して、自動的に目的地までジップラインを利用できる方が便利なのに、と思いました。

DEATH STRANDING

 

カタパルトが意外と使えない

DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT

荷物を入れ、遠くに飛ばせるカタパルト。
『DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT』で追加されました。

このカタパルトは、重い荷物やたくさんある荷物を入れて飛ばし、飛ばした先で回収ができます。

しかし飛距離がそんなになく、カタパルトを使用する手間を考えると、そんなに使い勝手がいいようには思えませんでした。

 

 

気になった点

ラストの「アレ」が長い

ネタバレを避けるため、詳しいことは言えませんが、スタッフロールが流れるところの「アレ」が長いと感じました。

なかなかストーリーが進まないので

どこか目的地があるのかな?

といろいろと巡っていました。

しかし、時間を表現するためにあの時間というのは必要だと思うので、悩ましいところです。

 

 

プレイ状況

『DEATH STRANDING』

ソフトウェア パッケージ版
プレイ時間 約83時間(クリア時点)
トロフィー 状況(記事作成時現在) 76%
トロコン 難易度 難しくはないが、時間がかかる

 

『DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT』

ソフトウェア アップグレード(ダウンロード)
プレイ時間 約100時間
トロフィー 状況(記事作成時現在) 90%
トロコン 難易度 難しくはないが、時間がかかる

 

 

総評

プレイしないと、良さが伝わりにくい今作。

このレビュー記事を書いていても、今作の魅力が伝わっているのか不安になります。

お使い系のクエストが苦ではない人にとっては、今作は気に入ると思います。
逆にクエスト自体が好きではない人にとっては、今作は苦痛でしかないと思います。

 

レビュー

総合評価
シナリオ
操作性
システム
キャラクター
ビジュアル
音楽

 

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