今回レビューするのは、Nintendo Switch『GRIS』。
スペインの インディーズ スタジオが手掛ける、2Dアクションパズルアドベンチャーです。
「GRIS」はスペイン語で「灰色」。
「グリース」の方が近いかな?
色を取り戻す、あまりにも美しい作品。
感想・レビューいってみます。
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目次
概要
ゲーム内容
舞台は、失意の少女「Gris」の精神世界。
6つの章で分かれた世界を、少しずつ能力を増やしながら攻略します。
道中で光の点に触れると、光を回収します。
先に進むには、光の点が一定数必要です。
能力や仕掛けを駆使して、攻略します。
アクション要素がありますが、戦闘要素はありません。
ゲームオーバーもありません。
自動セーブです。
思い出
道中では、収集要素である「思い出」という光も隠されています。
クリアに必須ではありません。
章ごとの「思い出」の収集状況は、↑のように表示されます。
挑戦
進行度や行動によって実績が解除されます。
今作では「挑戦」という名前で、「+ボタン」のメニュー→「Yボタン」で確認できます。
クリア後
クリア後に「付録」として、
- 章選択
- 画廊
- 音楽
が追加されます。
取り逃した「思い出」や「挑戦」は、章選択で取りに行けます。
良い点
ものすごく美しい
美しい水彩画の世界(みなと)
#GRIS #NintendoSwitch pic.twitter.com/nZN3abik3l— ゲーマー夫婦 みなとも (@gamelovebirds) 2019年6月8日
とにかく、本当にもう美しい。
↑の動画も鳥肌ものです。
水彩画タッチで描かれた世界も、オブジェクトの造形も、光や水の表現も、とにかく美しい。
グッとくる
失意のGrisが色を取り戻し、成長するさまは、とても感動的でした。
今作に明確なセリフはありません。
舞台も精神世界で、具体的なメッセージがあるわけではありません。
ですが、その表情や所作にはリアリティがあり、彼女の境遇や結末を、プレイヤーがそれぞれの感性で導き出せるように表現されています。
人によっては自分自身と照らし合わせて、より感動できることと思います。
能力が増える楽しさ
攻略していくと、「2段ジャンプ」等の新しい能力を獲得していきます。
それを使って攻略していくので、メトロイドヴァニア 的な楽しみもあります。
特殊な能力もあるので、他にどんな能力を獲得するかは、ぜひ実際のプレイで目の当たりにしてほしいです。
シームレス
ほぼ全編において、場面切り替えがないシームレスなゲームです。
不満点
基本的には一本道
今作は、基本的には一本道です。
ある程度進行すると、前の場所には戻れない作りです。
取り逃した「思い出」も、クリアして章選択をしないと取りに戻れません。
章選択した場合は、その章で使えた能力しか使えません。
せっかく新しい能力を手に入れても、
といった部分が薄いのは、もったいないと感じました。
もっと メトロイドヴァニア に寄った作りでも良かったのでは?
ムービーのスキップができない
美しいムービーやイベントが随所に差し込まれます。
操作できない時間がちょいちょいありますが、スキップができません。
初見は良いのですが、収集要素を集めているときなどは、スキップしたくなります。
気になった点
値段の割には、ちょっと物足りない
通常クリアまで、4時間ほど。
このプレイ時間自体は、ちょうどいいと思います。
綺麗なビジュアルは感動的ですし、素敵な作品です。
ただ、収集要素を含めてもそれほど遊べるわけではないです。
今作の通常価格は1,780円。
ほんの少し、割高だと感じました。
プレイ状況
ソフトウェア | ダウンロード |
プレイ時間 | 約5時間 |
総評
非常に美しく、心奪われるグラフィックが魅力の『GRIS』。
探索要素や収集要素もありますが、とにかくグラフィック!
グラフィック!この色彩・表現にビビットきたら、買いです!
ただ、ちょっと割高ではあるので、セール等を狙うと良いかもしれません。
レビュー
総合評価 | |
シナリオ | |
操作性 | |
システム | |
キャラクター | |
ビジュアル | |
音楽 |
妻からもちょっと言わせてもらいます
他に類を見ない世界観とグラフィックで感動しました。
そして音楽もよく、心地よいゲーム体験ができました。
任天堂の公式サイトには「自分自身の世界に囚われた女の子の物語」と書いてありますが、いろんな解釈ができると思いました。
例えば、母と娘の物語。
例えば、母とまだ見ぬ未来の我が子の物語。
など。
自分の好きなように解釈して、楽しめるのもこの作品のだいご味かなと思いました。
ラストは泣けました。
-
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