ゲームの旅路

2022/6/26

『ニーア』は2周目開始 / 妻、麻雀にハマる 【ゲゲ語り】vol.114

今、攻略中のゲームをゲーマー夫婦が語り合います。略して「ゲゲ語り」!今回は『トライン4』『ニーアオートマタ』『世界のアソビ大全51』です。

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2022/6/26

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ゲームの旅路

2022/6/20

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メゾン・ド・魔王 感想・レビュー byとも / 子作りを見守りながらのタワーディフェンス

2018年9月28日

評価:3

メゾンド魔王

3DS、PS4、PSVITA、そしてNintendo Switchにも移植している『メゾン・ド・魔王』。

インディーズゲームで、これほど展開しているのは珍しいのではないでしょうか。

さて、私たちはスイッチ版を購入。
クリアしましたので、レビューいってみます。

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概要

 

 

ゲーム内容

魔王がアパートの管理人となり、住人のモンスター達に、冒険者たちの襲撃から守ってもらいます。
いわば タワーディフェンス の要素があるゲームです。

メゾンド魔王

クエストをこなしたり、

メゾンド魔王

クエストの報酬や住人からの家賃でお金をためて、アパートを大きくしたり、

メゾンド魔王

部屋の家具を整えたり、住人のお願いを叶えたり、

メゾンド魔王

愛を語ってもらい、強い子どもを産んでもらったり、

メゾンド魔王

そして、敵の襲撃から守ってもらいます。

メゾンド魔王

 

 

良い点

生々しい住人の生活

職場に行って仕事したり、帰宅してご飯を食べたり、お風呂に入ったり、遊んだり。
転職したり、恋人ができたり、子作りに励んだり・・・。

そんな生々しい住人の生活が垣間見れます。

この生活を眺めているだけでも楽しめます。

魔王は住人の生活を監視しているのかも!?

メゾンド魔王

そういえば、1度だけ、妻が戦闘で天に召された直後に恋人ができたやつがいたなぁ。
あれ、絶対不倫してただろ。

 

子づくりを見守る

住人が愛を語り合うことで、子どもが生まれます。

生まれた子どもは、成長すると親よりも強くなります。
強くなった子ども同士が同棲して、子どもを産むと、さらに強い子どもが誕生します。

時には親を部屋から追い出してでも、強い子どもを作ってもらえるように操りました。

この強い子どもを作るのに、ハマりました。

夢中で強い戦士を作っていたら、ラスボスは楽勝であっけなかったです。
やりすぎました。

 

早送り機能

プレイのほとんどが見守ること。
なので、この早送り機能はかなり使いました。

しかも、オプションで「敵の出現時にゲーム速度を落とす」をオンにしていれば、敵が来てもすぐに対処できるので、大助かり。

家事をしながら、ブログを書きながらプレイをすることもありました。

メゾンド魔王

通常速度、2倍速、3倍速に瞬時に切り替えが可能

 

 

不満点

子どもの引っ越しを指示したい

強い子どもを作っていくと、いずれは強い夫婦が成立します。

その強い夫婦にたくさん子どもを作ってほしいのですが・・・子どもが引っ越さないと、次の子どもを作ってくれません。
子どもは、他の住人と同棲を始める時に引っ越してくれますが、運任せです。

子どもだけを他の部屋へ引っ越せるシステムがあれば、「もっとスムーズで、もっと強い子どもを増やせたのに」と思います。

メゾンド魔王

 

ピコピコうるさい

住人が愛を語ると、ハートマークが点滅し、ピコピコと音がなります。
3倍速にしていると、高速のピコピコが鳴り響きます。
さらに複数の部屋で愛の語らいが行われると、ピコピコの輪唱が始まります。

これがかなり、うるさかったです。

オプション設定で効果音のボリュームを下げることができるのですが、オフにすると、敵が襲撃した時の効果音もオフになってしまうのです。

3倍速にして、放置。
敵が襲撃してきた効果音を合図に、画面を見て操作。
ということをしていたので、効果音のオフができなかったのです。

効果音は個別対応がよかったかな。

メゾンド魔王

 

 

気になった点

ゲームとしてはどうなのか

私が一番楽しかった部分は、強いモンスターを作ること。
人それぞれ楽しみ方は変わると思います。

新しいモンスターを出現させるとか、住人の満足度を上げるとか、お金を稼いで家具をそろえるとか、クエストを消化していくとか、様々。

しかし、「見守る」ことが醍醐味なので、この作品に物足りなさを感じる方もいると思います。

私にとって タワーディフェンス が主なゲームは、今作が初。
なので「タワーディフェンスってこういうもの」なのかもしれませんが。

自分にとっての楽しみ方が見つかるとハマる作品だと思います。

 

 

プレイ状況

ソフトウェア ダウンロード
プレイ時間 約16時間

 

 

総評

「何時間も連続でプレイ」ではなく、「30分~1時間だけサクッとプレイ」という感じを続けていました。
好きな時にセーブができるので、「ちょっと暇な時」にピッタリな作品でした。

 

レビュー

総合評価
シナリオ
操作性
システム
キャラクター
ビジュアル
音楽

 

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