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2017年10月26日に発売された、3DS用RPG『真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY』。
『メガテンDSJ』の主人公が、調査記録をつけていたら
というコンセプトで、攻略日記を作成しています。
記事の性質上、ネタバレありです。
前回の記録はこちら
→ 嘆きの胎 調査記録 第二圏【メガテンDSJ】
画像は、ゲーム内や公式の画像をスケッチ調に加工したものです。
公式サイトはこちら → 真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY
[権利表記 ©ATLUS ©SEGA All rights reserved.]
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目次
カリーナを後にして
セクター「カリーナ」では、肝を冷やした。
あの女・アレックスと鉢合わせたのだ。
最初に出会ったときと同様、容赦ない攻撃をしかけてくるアレックス。
危ないところであったが、カリーナで新たに手に入れたメインアプリ「スペーススキャナA」を使い、なんとか逃げのびた。
私の生存に、ひどく驚いていた。
無理もない。
が、しかし、「嘆きの胎」へは私を追ってきたわけではないのか?
何か別の目的があるのだろうか?
セクター「デルファイナス」
カリーナを後にし、辿りついた第四のセクター「デルファイナス」。
指令コマンドのAI「アーサー」がこのセクターコードを付けた際、ゼレーニンがこう言っていた。
「デルファイナス・・・イルカ座ね」
後でゼレーニンに尋ねたところ、「デルファイナス」は「イルカ座」のラテン語読み。と答えてくれた。
なるほど、英語の「ドルフィン」に近いな。
ついでと思い、他のセクターの名についても聞いてみた。
- Antlia (アントリア)は、ポンプ座
- Bootes (ボーティーズ)は、うしかい座
- Carina(カリーナ)は、りゅうこつ座
とのこと。
よくもまぁ、そんなにスラスラとラテン語が出てくるものだ。
どうやらアーサーは、この88星座からセクターコードを命名しているらしい。
意外と洒落ている。
デルファイナスでのトラブル
デルファイナスに到着してすぐに、「ゴア隊長の遺体が消えている」との報告を受けた。
アントリアで命を落とし、艦内の医療室で安置されていた遺体。
消えるはずも、誰かが持ち去るはずもないのだが。
この問題は、当面は保留となった。
デルファイナスでの調査中、一部のクルーに異常行動が発生した。
味方に対し攻撃的になっているのだ。
機動班の精鋭、「ヒメネス」も同様だ。
一種の病気と判断し、その治療法を探すことになった。
その前に手に入れたメインアプリ「ゲートサーチB」。
これで、「嘆きの胎」第3圏の調査を進められそうだ。
とはいえ、クルーの生死が関わる問題。
まずは治療を済ませてから、「嘆きの胎」の調査を再開することにした。
夜魔ヒュプノス
「ゲートサーチB」で、第二圏に隠された扉を開けることができた。
そこにも、見覚えのある黒い箱があった。
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前回のナジャと同じように、この箱にも悪魔が捕えられていた。
せっかくなので、引っ張り出すとやはり簡単に救出できた。
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夜魔ヒュプノス。
「眠りの神」と名乗った。
「ゼウス」という神に仕える存在で、その「ゼウス」もこの「嘆きの胎」に捕えられているのだとか。
ゼウスは、流石に聞いたことがある。
ギリシャ神話だったな。
そんな神までいるのか。
ヒュプノスは、今後悪魔合体で召喚することが可能になった。
第3圏の調査
殺意を避けつつ、進む
第3圏は、これまでと比べて随分平和な様子であった。
移動床も、ワープも、ダメージ床もない。
出現悪魔は強めだが、かなり歩きやすい場所である。
そう思っていたのも束の間。
エネミーサーチが妙な反応を示す。
気にせず進もうとすると、勝手にサーチが起動し、遭遇してしまった。
あの女・アレックスだ。
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待ち伏せか?
とにかく相手は臨戦態勢、やむを得ずこちらも戦闘態勢を取る。
―――激しい戦いであった。
いくつアイテムを使っただろうか。
回復役のMPも尽きそうだ。
もう少しでなんとかなる、その時だった。
アレックスは戦闘態勢を解き、姿を消したのだ。
撃退したのか?
しかし経験値は得られていない。
不思議に思ったが、退けること自体には成功したのだろう。
傷だらけのパーティーを何とか前に進めようとした、が。
再び反応を示すエネミーサーチ。
まだ数歩しか進んでいない。
まさかと思ったが、また現れた。
アレックス
ピンピンしている。
「ソーマ」でも使ったのか?
「これは無理だ」
そう判断した私は、逃走を試みる。
幸い、追っては来ない。
待ち伏せに徹する気なのだろう。
ここは、エネミーサーチが示すアレックスの反応を避けつつ進む必要がありそうだ。
入り組んでいる構造上、なんとか包囲の穴はある。
アレックスは「隠れ場」に入ることができないようなので、「スペーススキャナ」が役にたつ。
マルコポーロ
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ここで手に入れたレアフォルマ「照海鏡」。
これをアーヴィンに渡すと、新たなサブアプリ「マルコポーロ」が作成できた。
「マルコポーロ」は、自分のすぐ近くに隠されている「隠し扉」を、自動的にデモニカのマップに書きこんでくれるサブアプリだ。
いちいち壁側を見て確認せずとも良くなったので、探索がスムーズになった。
デモニホブートキャンプ 4回目
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第3圏でも、デモニホが待っていた。
こんな状況だと、むしろ癒しにすら思えてくる。
ここでの条件は、ブートキャンプ共通の条件に加え、万能属性スキルを持たない仲魔を用いて、7ターン以内に倒せというもの。
「吸血」等も万能属性にあたるので、入れることはできない。
相手は、キンキ、フウキ、スイキ。全員妖鬼。
それぞれの鬼は耐性が異なるので、注意が必要だ。
- キンキは、電撃吸収で疾風弱点
- フウキは、疾風反射で電撃弱点
- スイキは、氷結吸収で火炎弱点
- そして全員、物理と銃に耐性がある
つまり、下手に全体攻撃を放つと、逆にこちらが不利になるのだ。
火炎にだけは、全員耐性がないので「マハラギオン」等のスキルを使うのが良いだろう。
疾風と電撃の単体用スキルもあると、なお良い。
全員のスタンスを揃え、追撃を狙っていきたい。
第3圏、再奥にて
辿りついた、第3圏の奥地。
ここにも主となる悪魔がいるのだろう。
慎重に進行していると、戦闘の音が聞こえた。
アレックスが、巨大な悪魔と戦っている。
あれがこの階層の主か?
激しい戦いの末、アレックスの太刀が悪魔を一閃する。
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フクロウのような、ヘビのような、巨大な悪魔。
その威厳ある姿が崩れて行く。
どうやら、アレックスが勝ったようだ。
思わず見入ってしまったが、それが災いした。
アレックスの持つ機械(「ジョージ」と呼ばれる、おそらくAI)が、私の存在を感知してしまった。
振り返るアレックス。
観念し、私も前へ出る。
逃げ場はない。
戦うしかなさそうだ。
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これまでと変わらず、強力な攻撃で、確実に殺しにくるアレックス。
気を抜くと一瞬でやられる。
どうやら、戦いながらこちらを解析しているのだろう、私たちの得意分野を見越した上で、「見切り」というスキルを使ってくる。
これは、こちらの構成が物理攻撃寄りなら「物理見切り」を。
魔法攻撃寄りなら「魔法見切り」を使い、該当スキルを完全回避し、強力なカウンターを放つというもの。
見切られていないスキルを使って攻撃を重ねたいところだが、やはりうまくダメージを与えられない。
しかし、この戦法には突破口があった。
攻撃をかわした後のカウンター攻撃「ドッジカウンター」は、銃属性なのだ。
つまり、「銃反射」や「物反鏡」「テトラカーン」で反射することができる。
反射の用意をし、ワザと見切られる攻撃をし、カウンターを誘い、反射をする。
これでかなり有利に戦うことができた。
直前に戦闘していたため疲労もあったのだろう、何とかアレックスを撃退。
彼女はそのまま姿を消したが、少なくともこの圏では襲われることはないだろう。
しかし、先ほどの巨大悪魔が持っていたであろう「実り」は、アレックスに持ち去られてしまった。
少し忘れていたが、これを集めるのが目的であった。
取り返す必要がある、か。
また骨を折りそうだ。
あとがき
いかがでしたか?
今回の攻略は、「嘆きの胎」第三圏でした。
メインストーリーにも動きがあり、どう導入しようかも考えどころでした。
次回は第四圏。
道は見えなくても、一歩進む勇気があれば、前へ進めるのです。
注意
この記事は『真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY』を題材にした小説風のジョーク記事ですが、攻略情報等に関しては正確な内容です。
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