2018年11月21日。
久しぶりに発売した、ウルトラマンのゲームは『なりキッズパーク ウルトラマンR/B(ルーブ)』。
私たち夫婦も、子どもも大好きなウルトラマンですので、発売を楽しみにしていました。
メインモードをクリアし、遊べるモードも全てプレイしたので感想・レビューをします。
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概要
ゲーム内容
ヒーローモード
さまざまな怪獣と戦うことができます。
1人でも2人でも遊べます。
戦う怪獣は以下のとおりです。
話数 | 怪獣名 |
1~3話、16~17話 | グルジオボーン |
4~6話、18~19話 | ブラックキング |
7~9話、20~21話 | ガーゴルゴン |
10~12話、22~24話 | グエバッサー |
13~15話、25~27話 | メカゴモラ |
28~30話(最終話) | オーブダーク |
ウルトラマンの開放タイミングは以下のとおりです。
タイミング | ウルトラマンロッソ | ウルトラマンブル |
最初から | ロッソ フレイム | ブル フレイム |
ロッソ アクア | ブル アクア | |
ヒーローポイント100,000から | ロッソ ウインド | ブル ウインド |
ヒーローポイント190,000から | ロッソ グランド | ブル グランド |
▼防御とカウンター
防御する際、黄色くチカチカ光っている場所で操作すると、防御ではなく、カウンター(反撃)になります。
▼2人モード
1Pは主にJoy-Conを振って戦い、2Pはボタンを押してエネルギーをためていきます。
2Pがためたエネルギーは「キズナアタック」となり、2人でJoy-Conを振って戦います。
戦闘後は2人の演出が入ります。
▼星3つ
「パワー120%」になっているウルトラマンで戦うと、与えるダメージが大きくなりますが、ノーミスでクリアすると、星3つになる前に倒しきってしまうことがあります。
星3つを狙うのであれば、そのことを念頭にウルトラマンを選択するといいと思います。
であえルーム
テレビ画面のロッソやブルと会話ができます。
会話と言っても、質問に対して「はい」か「いいえ」などで答えると、それについて反応してくれるというもの。
テレビ放送と同じく、ロッソは平田雄也さんが、ブルは小池亮介さんが話してくれます。
なおキャラクターの選択はロッソもブルもタイプチェンジの4種類(フレイム、アクア、ウインド、グランド)から選べますが、見た目が変わるだけで会話内容は同じです。(ロッソとブルでの会話内容は変わります)
ゲームコレクション(ミニゲーム)
ここでは、ミニゲームができます。
ヒーローモードを進めていくと、ミニゲームが開放していきます。
ミニゲームの一覧は以下の通り。
「2P可能」と書いてあるもの以外は1人プレイのみです。
ミニゲーム | 内容 |
ひこうモード(2P可能) | スティックボタンで隕石を避けながら、宇宙を飛びます。 Λを取ると、一定時間無敵になります。 青色を取ると、回復します。 2人プレイになると、アイテムはなくなり、隕石を避けながらコインを取ります。 |
がんせきがえし | 飛んでくる岩をはねかえします。 ギリギリまで引きつけると、岩を怪獣にぶつけることができます。 |
かいじゅうとばし | 怪獣を振りまわして、遠くへ投げます。 Joy-Conを振りながら、ナナメ45度の角度(白い部分)のタイミングでLかRボタンを押すと良い結果になります。 |
きょうだいバトル(2P可能) | ロッソとブルで怪獣と戦います。 向ってくる怪獣にパンチで応戦します。 |
がんせきくだき | 飛んできた岩をパンチで破壊します。 矢印が出ますが、まっすぐにパンチするように操作すれば大丈夫です。 |
しっぽジャンプ(2P可能) | しっぽ攻撃をジャンプでかわします。 Joy-Conを振って操作します。 |
ウルトラじゃんけん | 3種類の攻撃を防御します。 岩は左Joy-Con、木は右Joy-Conを振って防御。 ガスタンクはLかRボタンで防御します。 |
ぶるぶるバトル(2P可能) | ジョイコンが振動したら攻撃します。 弱い振動から強い振動に変わります。 強く振動した方に怪獣が出現するのでJoy-Conを振りましょう。 2人プレイでは、同時に強い振動が来るので、早く反応した方が勝ちです。 |
ウルトラシュート(2P可能) | スティックボタンで怪獣に狙いをさだめ、Aボタンで攻撃します。 連続で攻撃ができます。 |
かいじゅうパニック | 難易度である、ノーマルかパニックを選択。 その後、ロッソかブルを選択。 左右から続々出現する怪獣をJoy-Conを振って倒していきます。 必殺技も出せます。 |
みんなでうたおう
テレビ『ウルトラマンルーブ』のオープニング画面を見ながら、歌うことができます。
歌える曲はもちろん、オーイシマサヨシさんが歌う『Hands』です。
オーイシマサヨシさんと一緒に歌いましょう。
Joy-Conを振ったり、ボタンを押すと、音が鳴ったり、画面に変化が現れます。
トークずかん
図鑑は全部で51項目。
ヒーローモードやミニゲームなど、色々遊んでいくと、開放していきます。
ゲーム内容:その他の情報
必ずストラップをつけよう
何度もJoy-Con(ジョイコン)を振ることになります。
ケガや破損の防止のためにも、必ず、ストラップを手首につけてプレイしましょう。
子ども向け
子どもが楽しんでプレイできるように、難易度は低いです。
簡単に遊べるようになっています。
撮影ができない
どの画面でも、スクリーンショットでの撮影ができません。
著作権の関係上、無理なのだと思われます。
フルボイス
このゲームはフルボイスです。
以下のテレビ放送と同じキャストの方が参加されています。
- ウルトラマンロッソ役・・・平田 雄也
- ウルトラマンブル役・・・小池 亮介
- オーブダーク役・・・深水元基
Joy-Con(ジョイコン)の振動
パンチする際、Joy-Conが振動します。
ずっとプレイしていると、だんだんと手が、じんじんしてきます。
そんな時は「せってい」で「ジョイコンのしんどう」を「しない」に設定しましょう。
しかし、ヒーローモードやミニゲームの中にJoy-Conの振動を使った遊びがあります。
その時は「する」に戻しましょう。
なお「ジョイコンのしんどう」が「する」になっているのに振動しない場合は、本体設定の方がオフになっていると思われます。
Nintendo Switchの本体の「設定」→「コントローラーとセンサー」→「コントローラーの振動」を「ON」にしましょう。
フリーズ
遊んでいると、画面が動かなくなることがありました。
待っても動かないようならば、ホームボタン(右Joy-Conの丸いボタン)で、ホーム画面に戻り、Xボタンでソフトを終了しましょう。
そして、再びプレイしましょう。
良い点
全編フルボイス
ウルトラマンロッソとウルトラマンブル、そしてオーブダークがしゃべります。
文字だけでなく、本人が話すのですから、リアリティがあり、テンションが上がります。
「トークずかん」の解説も、ボイス付きです。
2人プレイは一緒にプレイができる
ゲームコレクションのミニゲーム。
2人プレイをする時は、どのゲームも一緒にプレイができ、どちらかが勝つシステムになっています。
1人はプレイして、もう1人は待機、というようなシステムではないので、とてもよかったです。
もちろん「ヒーローモード」でも2人プレイで一緒にプレイができます。
ただ、1人は振り操作、もう1人はボタンと振り操作になるので、どちらをやるか、ケンカになるかも・・・。
貴重なクレジットなしのオープニング画面
「みんなでうたおう」で、オープニングである、オーイシマサヨシさんが歌う『Hands』を歌うことができます。
ここで流れる映像は、クレジットなしのオープニング画面。
画質もきれいですし、貴重だと感じました。
意外と楽しいミニゲーム
ゲームコレクションにある、ミニゲームは10種類。
スコアも残りますし、意外と楽しめます。
特に↓の「かいじゅうパニック」は、動きもスタイリッシュで難易度も高めで、プレイしがいがありました。
不満点
撮影ができない
どの画面でも、スクリーンショットでの撮影ができません。
当然、動画の撮影も不可です。
版権の関係上、無理なのだと思われますが、とても残念でした。
登場怪獣が少ない
敵として出現する怪獣は5体。
あまりにも少なすぎます。
開発の兼ね合いがあるので、放送中の怪獣を登場させることは難しいとは思います。
だからこそ、ウルトラマンルーブに登場しない怪獣との夢のバトルが見たかったです。
「ヒーローモード」は基本同じことの繰り返しに
「ヒーローモード」の中にある戦闘。
敵はバラバラ(と言っても6体の使いまわし)ですが、基本的には「Joy-Conを振る」を繰り返します。
ずっと「ヒーローモード」をプレイしていると、飽きてきますし、腕が疲れてきます。
もう少し、バリエーションがほしかったです。
敵が特性に合わせた攻撃をしてこない
決められた戦闘方法を使いまわします。
しかたがないことだとは思いますが、敵の特性を活かしたバトルをしたかったです。
プレイ状況
ソフトウェア | パッケージ版 |
プレイ時間 | 約3時間(メインモードクリア時間) |
総評
ゲームセンターにある「データカードダス ウルトラマン フュージョンファイト!」を家庭向けにしたような感じです。
子ども達の反応もよく、楽しんでプレイしていました。
早期購入特典はロッソとブルの「クリスマスショートトーク」を聞くことができます。
クリスマスプレゼントにいかがでしょうか。
レビュー
総合評価 | |
シナリオ | ----- |
操作性 | |
システム | |
キャラクター | |
ビジュアル | |
音楽 |
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