ゲームの旅路

2021/5/10

『Returnal』はラスボスで苦戦 / 『アソビ大全』楽しい ゲーマー夫婦の「ゲームをまったりと語ろうよ」vol.55

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コラム 週刊アトラス

2021/5/9

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ゲームレビュー

2021/5/7

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ゲーム情報

2021/5/4

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ゲーム情報

2021/5/4

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2021/5/4

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今、攻略中のゲームをゲーマー夫婦が語り合います。略して「ゲゲ語り」!ネタバレありの対談記事です。今回はかなりたくさんのゲームをしました。

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2021年5月1日

Returnal(リターナル)

21年4月30日発売の、PS5『Returnal(リターナル)』。

9時間ほどプレイし、最初のボスを撃破したところで「第一印象」をお伝えします。

時間かかり過ぎ・・・。
自分の下手っぷりがよくわかりますねぇ。

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概要

『Returnal(リターナル)』概要 (クリックすると展開します)

21年5月1日時点の情報です。

発売日 2021年4月30日
発売元 ソニー・インタラクティブエンタテインメント
開発元 Housemarque
ハード プレイステーション5
ジャンル ローグライクTPS
プレイ人数 1人
CERO C(15才以上対象)
通常価格(税込) パッケージ版・ダウンロード版 各8,690円
公式サイト Returnal(SIE公式サイト)
画像の出典 画像は全て、ハード本体のスクリーンショット機能で撮影したもの
権利表記 Returnal™ ©2021 Sony Interactive Entertainment Europe. Published by Sony Interactive Entertainment Europe Ltd. Developed by Housemarque Oy. “Returnal” is a trademark of Sony Interactive Entertainment Europe. All rights reserved.

 

 

ゲーム内容

Returnal(リターナル)

『Returnal(リターナル)』は、主人公・セレーネを操作して未知の惑星・アトロポスを攻略していく TPS です。

セレーネは死ぬたびにスタート地点に戻ります。
ステージ構成、出現する敵、登場するアイテムなど、ほぼ全ての要素がそのループごとに異なります。

セレーネが死ぬと、獲得した装備品や資源を全て失います。
上昇したステータスもリセットされます。

Returnal(リターナル)

画像をクリックで拡大します

 

今作はゲームを終了すると強制的にスタート地点に戻されます。
中断する時はレストモードを活用するか、死んだ直後に終了するようにしましょう。

 

残るもの

Returnal(リターナル)

  • エネミー図鑑やデータログなどの情報系
  • ソードやテレポートなどの行動機能を拡張する装備
  • エーテル(上限30)
  • 武器の追加能力(武器を使うことでアンロック。次回からはアンロック済み)
  • アンロックしたアーティファクト(死ぬと失うが、道中に登場するようになる)
  • 特殊な扉を開くための鍵
ボスを倒した時に手に入るカギは残ります。
なので死んだ後に、倒し済みのボスに再挑戦する必要はありません。
カギ以外の報酬が再度欲しい時は挑戦しても良いと思いますが。

 

悪性アイテム

Returnal(リターナル)

道中にはリスクなく開けるコンテナや拾えるアイテムがありますが、「悪性」と書かれたものは注意が必要です。

悪性コンテナなどは、開いたり拾ったりするときに確率でスーツに故障をきたします。
良いアイテムなどが手に入りますが、リスクもある。ということです。

エーテルを指定個数消費することでリスクをなくせます。

 

Returnal(リターナル)

画像をクリックで拡大します

 

故障は、

  • 防御力低下
  • マップが不具合を起こす
  • ダッシュなどが連続して使えなくなる

などがあり、条件を満たすことで修理ができます。

↑の画像で言うと「パラサイトを収集する」と、「マップが暗号化する」が解消されます。

 

パラサイト

Returnal(リターナル)

道中で発見する「パラサイト」は、スーツにつけることでメリットとデメリットの両方を得る生命体です。

有用な効果がありますが、デメリットも大きいのがあるので、ご利用は計画的に。

 

アーティファクト

Returnal(リターナル)

アーティファクトは、有用な効果のみ得られるアイテムです。
持っているだけで効果があるものと、条件を満たすと効果を発揮するものがあります。

道中で手に入ることもあります。

スタート地点にある「クトノス」というオブジェクトにエーテルを収めることで、新たなアーティファクトをアンロックすることも可能です。

 

バトルに関して

Returnal(リターナル)

画像をクリックすると拡大します

 

バトルは敵の弾幕攻撃をかわしながら射撃をする TPS が基本スタイル。

射撃武器はそれぞれ「通常攻撃」と「セカンダリファイア」があり、L2トリガーを深く押すことで切り替えられます。(コンフィグで変更あり)

 

Returnal(リターナル)

セカンダリファイアは強力ですが、連続使用はできません。
通常弾も弾は無限に使えますが、撃ち続けると一時的に弾切れを起こします。(時間を置くか、タイミングよく射撃ボタンで補充)

敵を連続で倒すと「アドレナリンレベル」が上昇し、攻撃の威力や範囲などが強化されます。
「アドレナリンレベル」は、ダメージを受けるとリセットされます。

Returnal(リターナル)

水に落ちたり、パラサイトのペナルティなどでのダメージでもリセットされるので注意しましょう。

 

 

感想・気に入った点

プレイヤー自身がレベルアップする難しさ

「死んだら始めから」という、ライトゲーマーを突き放しまくりの ローグライク
そこへ弾幕シューティングの要素を合わせ、これでもかと難易度を上げた作品です。

最高に難しく、最高に楽しい。

僕自身、弾幕シューティングはほとんどやったことがないのでよけい難しく感じます。

9時間かけて最初のボスを倒しましたが、その立ち回りも少しずつ良くなり、自分自身の成長を感じられます。

何より、死闘を制した時の「よっしゃーーーーー!」は他の作品ではなかなか味わえない達成感です。

 

SFミステリーの雰囲気抜群

Returnal(リターナル)

ただ死を繰り返してバトルするだけじゃありません。

  • なぜループするのか
  • 自分以外の誰かがいるのか
  • なぜ家があるのか

など、先が気になるミステリー要素も。

未知の惑星を舞台にしたミステリー。って、大好きな要素。
ちなみに↑の家にはゲームデータを全てダウンロードしてからでないと入れません。

 

こだわりのユーザーインターフェース

Returnal(リターナル)

マップをはじめとした UI(ユーザーインターフェース) やメニュー画面は、「宇宙服のアームディスプレイを見ている」という設定を活かした表現方法。

大変雰囲気が出ていますし、マップは3D表示で非常に見やすいです。

個人的にはミニマップは回転しない方が良いですが、慣れれば問題ないかと。

 

 

感想・気になった点

図鑑の単色表示

Returnal(リターナル)

雰囲気的にはバッチリなメニュー画面ですが、図鑑も単色表示なのはちょっと不満です。

特に敵はかなり色彩豊かで見栄えがするものが多いので、ぜひカラーで鑑賞したかったです。

 

 

プレイ状況

ソフトウェア パッケージ版
プレイ時間 約9時間

 

 

まとめ

  • 死んだら初めから
  • 攻略が超難度
  • 少しずつアップデートされる装備

 

といった感じで、方向性としては『Dead Cells』に近い作品でした。

予想していたより5倍難しく、5倍楽しいです。

爆速のロード時間や、トリガーの押し方で変わる射撃。
細かく臨場感あふれる振動も、PS5ならでは。

ものすっごく難しいので、ちゃんとクリアできるか心配ではありますが、根気よく挑戦していこうと思います。

 

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