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今日のレビューは、Wii『ゼノブレイド』。
モノリスソフトが開発した『ゼノ』シリーズの第3弾で、初めて任天堂とタッグを組んだ作品。
今作の主人公「シュルク」は、『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』に参戦しています。
続く『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』にも参戦しました。
2015年4月2日にNewニンテンドー3DS専用ソフトとして移植ソフトが発売。
2016年7月27日にWiiUでプレイできるダウンロード版が発売。
そして2020年5月には、Switchでのリマスター版が発売されます。
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目次
概要
ゲーム内容
「巨神」と「機神」という、巨大な神々の骸を舞台に繰り広げられる、壮大な物語。
エリアで分割されてはいますが、オープンワールド型のRPGです。
コマンドとアクションの中間のような、独特な戦闘システムも特徴的。
良い点
広大なフィールド・その世界構成
今作の舞台は、2柱の巨大な神の骸。
これがもう本当に巨大。
実際の冒険は、その数箇所を巡ることになるのですが、それでも広い。
今作の開発は、この神の骸のジオラマを製作するところから始まったそうです。
(ソースは「社長が訊く ゼノブレイド」)
このように、世界構成から考え出されたフィールドは深みがあり、冒険をよりおもしろいものにしてくれます。
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シナリオにも、戦闘にも影響を及ぼす「未来視(ビジョン)」
絆あり、冒険あり、裏切りあり、熱い演出ありで、シナリオ展開はかなり王道。
ですが、そこに今作独自の世界設定と「未来視(ビジョン)」を加えることで、新しいものになっています。
「未来視(ビジョン)」とは、自分や周りの人間に降りかかる「少し先の未来」を少しだけ見れる能力。
重要なのは、この未来が「絶対不変の未来」ではなく「変えることができる未来」であること。
プレイヤーはこの未来を見て、原因・結果をあれこれ想像できておもしろいのです。
シナリオ展開というのは、全て「予想通り」でもつまらないし、全て「予想外」だとついていけません。
今作は「予測できる未来」のおかげで、シナリオ展開が「予想通り」のものと、「予想外」のものが上手くブレンドされています。
「未来視(ビジョン)」は、戦闘でも重要な要素。
敵の強力な攻撃を予知し、それに対処することで不利な状況を打破できます。
うまくいった時は音楽も変化し、とても盛り上がります!
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そこに息づく人・生き物
今作には非常にたくさんの人物が登場します。
モブであってもそれぞれの暮らしがあり、1日の時間帯によっている場所が変わるのです。
名前付きのモブは、なんらかのクエストに関わりがあることが多く、クエスト進行やシナリオ進行でゲーム内での人間関係が変わってきます。
最終的にはほぼ全ての人物が、誰かと何らかの関係性を持ち、繋がっていきます。
モンスターもその生態にあった活動サイクルがあるし、弱いものも強いものも混在します。
「序盤だから弱い」ではない、説得力のある作りは好感が持てました。
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共闘感あふれる「チェインアタック」
戦闘中溜めた「パーティーゲージ」を使い、全員で順番に技を繰り出す「チェインアタック」。
戦闘で重要なコンボである「崩し」→「転倒」をねらいやすく、重宝する戦術です。
それだけではなく、参加メンバー同士の掛け声が熱いところがとても良かったです。
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不満点
やや面倒な移動
発見済みのランドマークなど、ワープできるポイントは多数配置されています。
この手のゲームに必須の「スキップトラベル」はしっかり実装されているため、一度開拓した場所は良いです。
ですが、未開拓の場所の移動が、ひたすら徒歩なのがキツイ。
そんなに走るのが速くはないし、泳ぐのは遅いし、ジャンプも低い。
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公式ネタバレ
今作のCMで、とあるキャラの重要な展開がネタバレしてしまっています。
かなり衝撃的な展開だけに、このネタバレはいただけない。
幸い、俺はそのCMを見ていませんでしたが・・・。
プレイ状況
| ソフトウェア | パッケージ版 |
| プレイ時間 | 200時間以上 |
| 購入した関連本 | ゼノブレイド ザ・シークレットファイル MONADO Archives |
| 所持しているサウンドトラック | Xenoblade Original Soundtrack Xenoblade Special Sound Track(特典サントラ) |
| シリーズのプレイ状況(みなと) ※記事作成時点 |
ゼノギアス(PS) XenobladeX ゼノブレイドクロス(WiiU) |
総評
王道を行きつつ、新しいことへの挑戦も忘れない。
今作はWiiのRPG最高傑作と言っても過言ではありません。
じっくり、どっぷり、ゲームに浸かりたい人に特にオススメ。
レビュー
| 総合評価 | |
| シナリオ | |
| 操作性 | |
| システム | |
| キャラクター | |
| ビジュアル | |
| 音楽 |
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