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3000th Duel 感想・レビュー byみなと / ソウルでヴァニアな良デザインRPG

2020年10月10日

3000th Duel

今回レビューするのは、『3000th Duel』。

「Neopopcorn」という開発社が手掛けた、2DアクションRPGです。
2Dゲームですが、グラフィックは3Dで描かれており、ヌルヌル動きます。

『ダークソウル』シリーズと「メトロイドヴァニア」のシステムを採用した高難度ゲームです。

経験者には「『ソルトアンドサンクチュアリ』に近い」と言えば伝わるでしょうか。

主な良かった点

  • 人気ジャンルとしての手堅い作り
  • デザインが良い

主な不満点

  • 今作ならではの魅力が乏しい
  • ローカライズは良くない

それでは、感想・レビューいってみます。

読み方は「スリー サウザンス デュエル」ですかね。
「Neopopcorn」がどこの国の開発社なのか、調べてもよくわかりませんでした。
多分、韓国だと思うんですが・・・。

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概要

ゲーム内容

仮面の戦士となり、2Dマップを縦横無尽に冒険します。

  • 太刀

の3ジャンルの武器や、魔法を駆使して戦います。

操作方法

3000th Duel

「コントローラーを設定する」を選択すると、各ボタンのキーコンフィグが可能です。

「OK / キャンセル切り替え」もできます。

ソウルライク

『ソウル』シリーズとの、主な類似点をまとめます。

  • 「保存の石像」を調べることでセーブ・完全回復
  • 一部の敵は「保存の石像」を調べた時に復活
  • 敵を倒すと「カルマ」を得る
  • 「カルマ」はレベルアップや買い物、武器や魔法の強化に使う
  • レベルアップは各地にある「レベルアップの石像」でおこない、好きなステータスを上げられる
  • 死亡すると、「カルマ」を全て失う
  • 死亡した場所に再度訪れれば、「カルマ」を回収可能
  • 回収できずに再度死亡すると、その時回収できなかった「カルマ」は永遠に失われる

3000th Duel

死亡した場所では↑のように「カルマの塊」のようなものが出現し、攻撃してきます。
こちらの攻撃を3回当てれば回収します。

また、雑魚敵は画面切り替えで復活します。

メトロイドヴァニア

3000th Duel

ゲームを進めると「連続ダッシュ」や「空中ジャンプ」などの移動能力を獲得します。

そうして2Dマップの「行けなかったところ」に行けるようになる メトロイドヴァニア の要素もあります。

壊封石

レベルアップするごとに「壊封石」を獲得。
この「壊封石」を使い、「必殺技ダメージアップ」などのスキルを獲得できます。

「壊封石」は、宝箱等からも入手できます。

DLC「The Wise Ones」【20年10月3日追記】

2020年10月1日に、無料ダウンロードコンテンツ「The Wise One」が配信されました。
自動アップデートではなく、DLC(ダウンロードコンテンツ)なので、ニンテンドーeショップから手動でダウンロードしましょう。

  • 新エリア・新ストーリーの追加
  • 新モンスターの追加
  • 新アイテムの追加
  • モンスター図鑑の追加
  • アイテム図鑑の追加
  • 新しい実績が追加
  • レベル上限が199に上昇
  • ある程度進むと、スキルポイントの振り直しが可能に

など、豊富な追加要素があります。

これだけの内容が無料追加って、スゴイ!

新エリアへ突入する条件は、「『直視のゴーグル』を装備した状態でラスボスを倒す」です。
「直視のゴーグル」は、ラスボス手前で手に入れることができます。

なので、ラスボスを倒せるくらい強くなっている必要があります。
この条件を見つけるのに、けっこう時間がかかってしまいました。

新エリアに突入することで、マップの踏破率は100%を越えます。
新エリアの敵はどれも強敵なので、十分強化・準備をして挑みましょう。

DLCに関して簡単に攻略手順とヒントを、記事の下部分に書きました。
こちらからすぐに飛べます。

詳しくはコチラ

良い点

人気ジャンルとしての手堅い作り

「ソウルライク」も「メトロイドヴァニア」も、今やフォロワータイトルが無数にある人気ジャンル。
それらの特長をしっかりと備え、楽しく遊べる作りでした。

トライ&エラーでクリアできた時の達成感は、ひとしおです。

プレイ時間も長くて20時間と言ったところ。
手ごろな価格で手ごろなプレイ時間で、このジャンルをプレイしたい方にはイチ押しです。

3000th Duel

寝てる・・・。
これは明らかに『ソウル』シリーズの「あのキャラ」を意識していますね。

デザインが良い

3000th Duel

  • キャラクター
  • 武器
  • モンスター
  • ボス

など、全体的にデザインが好みでした。

このタイプのゲームは、グロテスクな敵や気持ち悪いロケーションが出てきがちですが、そういったものは少なかったです。
精神的に安心してプレイできました。

こういう敵もいますが・・・。
だんだんかわいく思えてきます。

再挑戦しやすい

3000th Duel

道中の敵も一部強いですが、『ソウル』シリーズほど鬼のようなのは少なく、今作はボス戦の難しさが特出している印象です。

セーブポイントとボス部屋は比較的近く、再挑戦しやすいのは大きなメリット。

ダッシュが優秀な点と、落下死がない点も、評価したいところです。

不満点

今作ならではの魅力が乏しい

『ソウル』シリーズと「メトロイドヴァニア」のいいとこ取りではありますが、それらは完成されたシステムだからこその良さ。

「今作ならではの魅力」となると、少し乏しいと感じました。

もう1つなにか、『3000th Duel』でしか味わえない楽しみが欲しかったです。

ローカライズは良くない

3000th Duel

↑のような誤字も含め、全体的に日本語が怪しいです。

特に NPC との会話では、何が主語なのかもよく分からない文面になっています。
いちおう、前後の文脈で意味を理解できますが・・・。

物語自体は特に理解しなくても、ゲームプレイに影響がないのが救いです。

そもそもストーリーがよく分からない事も問題ではあります。
まぁ、このタイプのゲームは大体そうなので、様式美なのかもしれませんが。

ポータルの配置が悪い

3000th Duel

発見したポータル↑間をワープできるシステムがありますが、その配置が絶妙に不便でした。

もう少し増やすなり、石像の側にするなりしていれば使いやすかったのですが・・・。

むしろ石像でワープできれば、とても良かったです。

DLC「The Wise Ones」に関して【20年10月10日追記】

DLC「The Wise One」をクリアしました。
プレイタイムは、約10時間でした。

DLCエリアは本編以上に難易度が高く、道中の「環境」や「敵配置」が非常にやっかいで、苦戦しました。
ボリュームも本編の半分くらいあり、無料としては異常なほどの内容のDLCでした。

ちょっと進め方がわかりづらい部分があるので、簡単にヒントを書いておきます。
ネタバレっちゃネタバレですので、自力で進めたい人はスルーしてください。

進行の手順

  1. 本編ラスボス戦まで進める
  2. ラスボス直前でもらう『直視のゴーグル』を装備した状態でラスボスを倒す
  3. 新エリア突入
  4. 雪原のボスを倒したらマップを開き、光っているところに行く
  5. 水中を歩けるようになるので、これまで行けなかった場所に行けるようになる(ちゃんとマップにも切れ目が現れている)
  6. 水中エリア突入(かなり難しいので十分鍛えること)
  7. 2種類のボス戦を経て、溶岩エリアに突入(溶岩は即死ではないけど大ダメージなので注意)
    そろそろ「ユラユラした謎の武器」を見かけているところだと思いますが、今は無視
  8. 溶岩エリアのボスを倒したら、奥の宝箱を忘れずに回収
    手に入れたアイテムの説明をちゃんと読むこと
  9. 雪原のボスのところに戻る
    獲得した神秘で黄金の扉を開ける(この神秘はかなり強いので重宝します)
  10. 先のエリアでボスを倒し、奥の祭壇を調べる
  11. 左はイベントのみ、右はボス戦あり
    両方こなす
    獲得したアイテムの説明をちゃんと読むこと
  12. 「ユラユラした謎の武器」が「太初の武器」
    3種類あって、1周に1つしか手に入らない
  13. 太初の武器を手に入れたら、「深く熱い道」のドワーフに渡す
  14. マップを見て、光っている場所に向かう

ポイント

  • 「太初の剣」は、古い記憶の森
  • 「太初の大剣」は、深く熱い道
  • 「太初の槍」は、深淵

自分の得意な武器を選ぶと良いでしょう

ざっくり言うとこんな感じですかね。
簡単に書いてますけど、道中やボス戦が大変なんですよね・・・。

攻略のヒント

ボス攻略に関しては、自分でもヒーヒー言いながら戦っていたのでろくなアドバイスはできませんが・・・。

  • 基本は「ヒット&アウェイ」
  • タイミングが合えば、「ダッシュ」は非常に強力な回避手段
    空中ダッシュは連続攻撃にもつながる
  • トゲや溶岩のダメージは重い
  • 「ため攻撃」は雑魚戦だと強力
    ボス戦では使いどころが難しい
  • 水中エリアでは「スタミナの粉」を使った方がいい場面も
  • ボス戦は回数をこなすこと前提で戦って、パターンを覚える
  • ボス戦ではカルマはゼロにしてしまった方が気が楽(回収カルマに当たるとダメージがあるため)
  • 必殺攻撃は強力
    ポーションを使ったゴリ押しも戦略の1つ
  • 魔力をゼロにしてくる攻撃があるので、必殺攻撃は出し惜しみせずに使った方がいい
  • ポーションはほとんど買える
  • 神秘も強いので、ボスの体力が半分を切ってから使うと良い

ちなみにみなとの使用武器ですが、本編では主に槍(ランス)。
DLCエリアでは主に剣(ブレード)を使っていました。

↓攻撃のキックが強力で、連続で攻撃できるので重宝しました。
スタミナ回復にも役立ちます。

プレイ状況

ソフトウェア ダウンロード
プレイ時間 24時間+DLC11時間

総評

独自要素こそ少ないものの、手堅いシステムと良グラフィックで楽しめました。

強敵にやっとの思いで勝った時は、ガッツポーズも出ました。
倒した瞬間スローになるのも、演出的にはGOODですね。

『ソウル』シリーズや「メトロイドヴァニア」が好きな人には、問題なくオススメしたいタイトルです。

3000th Duel

クリア成績はこんな感じです。
「Burnt Count」が、死んだ数。

我ながら死にすぎですね。

3000th Duel

そしてこちらが DLC エリアクリア後の成績。
本編との合算になりますね。

マップ踏破率がめちゃくちゃ中途半端な数字ですが、これでコンプです。

いつの間にか日本語になってますねぇ。
って、本編以上に死んでる!

 

レビュー

総合評価
シナリオ
操作性
システム
キャラクター
ビジュアル
音楽

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