評価:4
カプコンのスタイリッシュアクション、デビルメイクライ。
シリーズは全くプレイしたことがなく、いきなりの今作。
PS+でフリープレイとして配信されたものです。
開発のNinja Theoryは英国の会社なので、洋ゲーってことになるのかな。
『真・女神転生Ⅲ』にダンテは登場していますが、今作のダンテとは別人なんですよね。
なので、シリーズでの常識とか先入観とか、なんもなし。
ある意味、純粋なレビューになるかと。
主人公ダンテは、天使と悪魔のハーフ(ネフィリム)。
通常は大剣と銃で戦う。
シナリオを進めると、R2を押している間は悪魔の力(斧と拳、物を引き寄せる)。
L2を押している間は天使の力(鎌と手裏剣、物へ飛び付く)。
これらを使い分けて攻略することになる。
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目次
概要
発売日 | 2013年1月17日 |
発売元 | カプコン |
開発元 | Ninja Theory |
ハード | プレステーション3 |
ジャンル | スタイリッシュアクション |
CERO | D(17才以上対象) |
公式サイト | DmC Devil May Cry |
画像の出典 | 画像は全て上記サイトより引用 |
権利表記 | ©CAPCOM CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED. |
良い点
簡単操作でスタイリッシュアクション
上記の天使と悪魔の力も含め、様々なボタンを駆使して戦闘をすることになるが、コマンド入力や同時押しといった操作はほとんど必要ない。
基本的なボタン操作を覚えたら(長押しや連打でOK)、あとはR2を押すかL2を押すかってところ。
プレイしているうちに慣れるし、適当に押していてもカッコいい。
街が襲ってくる
ダンテが戦闘するエリアは「リンボ」と言われ、人間には認識できない、人間界と隣り合わせの、悪魔が跋扈(ばっこ)する世界。
「リンボ」自体“辺獄”って意味だし、設定的にも映画『コンスタンティン』の地獄に似ている。
この「リンボ」は、エリア全体が意思をもっているかのように、足場や壁も進む毎にギュンギュン動く。
崩れる道路を駆け抜けたり、ワイヤーアクションで空を飛び回ったりして攻略していく。
アスレチック的で楽しいし、目まぐるしく環境が変わる演出が凄い。
豊富なやりこみ要素
- 7つもある難易度
- ミッションのクリアランク
- 隠されたカギや扉、ロストソウル
- 敵の撃破数
- 武器の使用回数
- 能力のアップグレード
等々、様々な要素に トロフィー やコンセプトアートが用意されていて、その数は膨大。
やろうと思えばいくらでもやりこめる。
不満点
ミッション数と周回プレイ
ミッション数は20。
一週やるだけならさほど時間はかからない。
むしろ、短い。が、難易度は7つ。
トロフィーコンプリート を目指すなら、そのうち最低でも5つはクリアせねばならない。
敵が強くなるだけでステージ構成は変わらない。
selectボタンでムービーはスキップできるが、それでもかなり辛いことになる。
ロードもそこそこ長い。
俺は諦めた。
難易度をもっと減らし、ミッション数をもうちょい増やして欲しかったな。
属性敵
天使の力でしかダメージを与えられない敵がいる。
悪魔の力でしかダメージを与えられない敵もいる。
敵の色で対応属性を判断する。
属性が合わない攻撃をすれば弾かれる。隙ができる。
様々な武器を駆使してスタイリッシュに戦うのが醍醐味の今作で、この要素はとても邪魔。
さらに、ミッションによっては画面がギラギラと色が変わるステージもあり、相手にどの属性が効くか判りづらい。
救済措置もあるが、おいそれと使えない。
ボスに魅力がない
というか、グロテスクだったり気持ち悪かったり・・・。
洋ゲー的なデザインかもしれないが、もうちょっとこう・・・美しい敵でお願いしたい。
戦闘も大味で弱く、勝ってもあまり爽快感がない。
あ、ラスボス戦は楽しいです。
プレイ状況
ソフトウェア | ダウンロード版 |
プレイ時間 | 約36時間 |
シリーズのプレイ状況(みなと) | なし |
トロフィー 状況 | 60% |
トロコン 難易度 | 難しい |
総評
シリーズファンには不評と聞いていたが、プレイしてみると、とても楽しめた。
複雑な操作は必要とせず、慣れると、どんどんカッコいい戦闘ができるようになる。
やりこみは豊富だが、極めようとするなら時間と根気が必要なので、そこは注意。
あ、芋虫が苦手な人にはオススメできません。
レビュー
総合評価 | |
シナリオ | |
操作性 | |
システム | |
キャラクター | |
ビジュアル | |
音楽 |
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