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ウルトラマン

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ゲームレビュー

DmC Devil May Cry(ディーエムシー デビルメイクライ) 感想・レビュー byみなと

2016年8月25日

カプコンのスタイリッシュアクション、デビルメイクライ。
シリーズは全くプレイしたことがなく、いきなりの今作。
PS+でフリープレイとして配信されたものです。
開発のNinja Theoryは英国の会社なので、洋ゲーってことになるのかな。
真・女神転生Ⅲ』にダンテは登場していますが、今作のダンテとは別人なんですよね。
なので、シリーズでの常識とか先入観とか、なんもなし。
ある意味、純粋なレビューになるかと。

主人公ダンテは、天使と悪魔のハーフ(ネフィリム)。
通常は大剣と銃で戦う。
シナリオを進めると、R2を押している間は悪魔の力(斧と拳、物を引き寄せる)。
L2を押している間は天使の力(鎌と手裏剣、物へ飛び付く)。
これらを使い分けて攻略することになる。

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概要

発売日 2013年1月17日
発売元 カプコン
開発元 Ninja Theory
ハード プレステーション3
ジャンル スタイリッシュアクション
CERO D(17才以上対象)
公式サイト DmC Devil May Cry
画像の出典 画像は全て上記サイトより引用
権利表記 ©CAPCOM CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED.

 

 

良い点

簡単操作でスタイリッシュアクション

上記の天使と悪魔の力も含め、様々なボタンを駆使して戦闘をすることになるが、コマンド入力や同時押しといった操作はほとんど必要ない。
基本的なボタン操作を覚えたら(長押しや連打でOK)、あとはR2を押すかL2を押すかってところ。
プレイしているうちに慣れるし、適当に押していてもカッコいい。

DmC Devil May Cry(ディーエムシー デビルメイクライ)

 

街が襲ってくる

ダンテが戦闘するエリアは「リンボ」と言われ、人間には認識できない、人間界と隣り合わせの、悪魔が跋扈(ばっこ)する世界。
「リンボ」自体“辺獄”って意味だし、設定的にも映画『コンスタンティン』の地獄に似ている。
この「リンボ」は、エリア全体が意思をもっているかのように、足場や壁も進む毎にギュンギュン動く。
崩れる道路を駆け抜けたり、ワイヤーアクションで空を飛び回ったりして攻略していく。
アスレチック的で楽しいし、目まぐるしく環境が変わる演出が凄い。

DmC Devil May Cry(ディーエムシー デビルメイクライ)

 

豊富なやりこみ要素

  • 7つもある難易度
  • ミッションのクリアランク
  • 隠されたカギや扉、ロストソウル
  • 敵の撃破数
  • 武器の使用回数
  • 能力のアップグレード

等々、様々な要素に トロフィー やコンセプトアートが用意されていて、その数は膨大。
やろうと思えばいくらでもやりこめる。

 

 

不満点

ミッション数と周回プレイ

ミッション数は20。
一週やるだけならさほど時間はかからない。
むしろ、短い。が、難易度は7つ。
トロフィーコンプリート を目指すなら、そのうち最低でも5つはクリアせねばならない。
敵が強くなるだけでステージ構成は変わらない。
selectボタンでムービーはスキップできるが、それでもかなり辛いことになる。
ロードもそこそこ長い。

俺は諦めた。
難易度をもっと減らし、ミッション数をもうちょい増やして欲しかったな。

 

属性敵

天使の力でしかダメージを与えられない敵がいる。
悪魔の力でしかダメージを与えられない敵もいる。
敵の色で対応属性を判断する。
属性が合わない攻撃をすれば弾かれる。隙ができる。

様々な武器を駆使してスタイリッシュに戦うのが醍醐味の今作で、この要素はとても邪魔。
さらに、ミッションによっては画面がギラギラと色が変わるステージもあり、相手にどの属性が効くか判りづらい。
救済措置もあるが、おいそれと使えない。

 

ボスに魅力がない

というか、グロテスクだったり気持ち悪かったり・・・。
洋ゲー的なデザインかもしれないが、もうちょっとこう・・・美しい敵でお願いしたい。

戦闘も大味で弱く、勝ってもあまり爽快感がない。

あ、ラスボス戦は楽しいです。

 

 

プレイ状況

ソフトウェア ダウンロード版
プレイ時間 約36時間
シリーズのプレイ状況(みなと なし
トロフィー 状況 60%
トロコン 難易度 難しい

 

 

総評

シリーズファンには不評と聞いていたが、プレイしてみると、とても楽しめた。
複雑な操作は必要とせず、慣れると、どんどんカッコいい戦闘ができるようになる。

やりこみは豊富だが、極めようとするなら時間と根気が必要なので、そこは注意。
あ、芋虫が苦手な人にはオススメできません。

 

レビュー

総合評価
シナリオ
操作性
システム
キャラクター
ビジュアル
音楽

 

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