2020年9月18日に発売された、『スーパーマリオ3Dコレクション』。
- スーパーマリオ64
- スーパーマリオサンシャイン
- スーパーマリオギャラクシー
の3本がHDリマスターされて収録された豪華パッケージです。
今回は、みなとが未プレイの『スーパーマリオサンシャイン』をプレイしました。
とにもかくにもラスボスを倒し、無事エンドロールを観ましたので、感想・レビューいきます!
主な良かった点
- アイデア満載のシステム・ステージ
- 「水」の表現
主な不満点
- カメラ
- ヨッシーに関すること
- モンテ族
それでは、それぞれ詳しく書いていきます。
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目次
概要
ゲーム内容
ポンプを使ったアクション
マリオとしては珍しく、今作では変身しません。
その代わり「ポンプ」という意思を持った相棒が登場。
背中に取り付け、水流を使ったアクションを駆使して攻略していきます。
基本の水流に加え、「Xボタン」で切り替えることで下方向に噴射してホバリングできるモードにも変更可能。
モード切替はストーリー進行でバリエーションが増えますが、基本的にはこのホバリングと、通常の噴射を使い分けることになります。
シャイン
今作では「シャイン」を獲得することでステージクリアになります。
『マリオ64』でいう「パワースター」、従来の『マリオ』でしたら「ゴールポール」にあたります。
ステージに入ると、箱庭型のエリアが広がります。
目的を達成することでシャインを獲得し、ステージクリア。
クリアしたお題や獲得したシャインの数によって、新たなステージに挑戦できるようになります。
いろいろな場所に点在する「青コイン」を10枚支払い、シャインに交換することも可能です。
ヨッシー
ストーリー進行でヨッシーが使えるようになります。
今作におけるヨッシーの主な仕様は、
- タマゴの状態で登場。
要求するフルーツを持ってくることで、孵化する。 - 水の噴射と同じ要領で、ジュースを吹き出す。
ジュースじゃないと消えないギミックがある。 - ヨッシーに騎乗中は右下に胃袋が表示。
時間経過やジュース吹き出しで減少し、ゼロになるとヨッシーが消える。 - フルーツを食べると胃袋が回復。
ただし、食べたフルーツによってヨッシーやジュースの色が変わる。 - 「ふんばりジャンプ」「ヒップドロップ」ができる。
「壁キック」「側宙」はできない。
背中のポンプも使えない。 - 水中に落ちるとヨッシーが消える。
良い点
アイデア満載のシステム・ステージ
今作の目玉システム「ポンプ」。
『マリオ』の長い歴史の中でも、ひときわ異彩を放っているシステムだと思います。
あまりにも異彩すぎて、他の作品ではほとんど見られないほど。
水流を使った「洗い流し」や「ジェット噴射」など、ポンプならではのギミックを活用したステージ構成は、非常に独創的でアイデアに満ちていました。
ボス戦や迷路のようなステージも、多様性があって良かったです。
「水」の表現
ポンプと言えば、「水」。
今作は「バカンス」ということで、海や滝といった水資源が豊富なロケーションを体験できます。
3世代前の作品としては、かなり水の表現はこだわっていると感じました。
ニセマリオの不気味さ
今作でのメイン敵である「ニセマリオ」。
冒頭での登場シーンから、イベントシーンもなかなかの不気味さで、魅力的でした。
水面がユラユラとしてて強敵感あります。
まぁ、正体が判明するまででしたが。
不満点
カメラ
もう!
あーもう!カメラ!(みなと) #SuperMario3DCollection #スーパーマリオ3Dコレクション #NintendoSwitch pic.twitter.com/SJOlOQJiSf— ゲーマー夫婦 みなとも (@gamelovebirds) September 27, 2020
今作では「カメラ反転」ができません。
さすがにしばらくプレイしていると慣れてきましたが、それでも勝手に動いたり意図しない角度に変わったりと、終始カメラには悩まされました。
リマスターするにあたり、そこは調整できるようにしてほしかったです。
ヨッシーに関すること
今作ではヨッシーと一緒に攻略ができます。
ヨッシーが好きなので、とてもうれしかったのですが・・・。
今作のヨッシーの仕様は頭にくるものばかりでした。
時間制限アリなのか・・・。
置いていかなきゃならないじゃん、この後使うのに。
という感じに、今作においてはむしろヨッシーが嫌いになってしまいました。
モンテ族
今作の舞台・ドルピック島の住人たち「モンテ族」。
『スーパーマリオ サンシャイン』で初登場した種族ですが、彼らがどうにも好きになれませんでした。
- ろくに調べもせずにマリオを犯人扱い
- 全体的に真剣みが薄い
- 悪びれない
極めつけは、怪力による「マリオ投げ飛ばし」。
ステージギミック的に必要だし、ショートカットにも使いますが・・・。
良心が痛まないの?
と思ってしまいます。
長すぎるアスレチック
あ!
うっそ!?
ヒドい!(みなと) #SuperMario3DCollection #スーパーマリオ3Dコレクション #NintendoSwitch pic.twitter.com/jLvL9PjgQn— ゲーマー夫婦 みなとも (@gamelovebirds) September 22, 2020
足場がせまく、一度落ちると復帰に時間がかかる。
そんなステージが序盤からゴロゴロでてきます。
そういうステージは終盤に持ってくるとか、チェックポイントを設けるとか、もしくはストーリークリアに必須ではなくするとか。
もう少しやりようはあったと思いました。
気になった点
難易度の高さについて
今作は、『マリオ』としては難易度は高い方です。
「不満点」でも書いたように、アスレチックの長さや難しさは、かなり根気とテクニックを要求する部分だと思います。
難易度の高さは、クリアした時の喜びに繋がります。
なので一概に「ダメ」だとは言いませんが、『マリオ』としては人を選びすぎだと感じました。
「えー、ここから!?」
「ゲームオーバーになっちゃった。ステージの最初からだ・・・」
といった感じに苦戦している様子が見られます。
特に足を引っ張っているのは、1UPキノコの少なさとステージの難しさのバランスが良くない点。
その「何度もやり直す」が、残機の少なさや復帰ポイントの遠さが足かせになってできない。
なので、「喜び」より「ツラさ」が勝ってしまうと思います。
100枚コイン
ありゃ?サンシャインの場合は100枚コインで出たシャイン取るとコース出ちゃうんだ。
せっかく赤コイン集めたのに。(みなと) #SuperMario3DCollection #スーパーマリオ3Dコレクション #NintendoSwitch pic.twitter.com/yfSybnfzjn— ゲーマー夫婦 みなとも (@gamelovebirds) September 22, 2020
『スーパーマリオ64』では、ステージ内で100枚のコインを集めると「パワースター」が出現しました。
このスターを取ってもステージクリアにはならず、セーブだけしてステージ攻略を続行できました。
『スーパーマリオサンシャイン』では、100枚コインで出現した「シャイン」を取ったらステージクリア扱いです。
『64』と同じノリでコインを集めていたので、同時に攻略しようとしていたシャインが二度手間に。
プレイ状況
ソフトウェア | パッケージ版 |
プレイ時間 | 20時間 |
購入した関連本 | 『スーパーマリオサンシャイン』任天堂公式ガイドブック |
シリーズのプレイ状況(みなと) ※「3Dマリオ」とスピンオフに限定 ※記事作成時点 |
スーパーマリオ64(N64) スーパーマリオ64DS(DS) スーパーマリオギャラクシー2(Wii) スーパーマリオ 3Dランド(3DS) スーパーマリオ 3Dワールド(WiiU) スーパーマリオ オデッセイ(Switch) |
総評
ギミックのアイデアは素晴らしく、カラッとしたさわやかなグラフィックも魅力的。
高難易度も捉え方しだいでは「アリ」ですし、「今作がとても好き」という方がいるのもよくわかります。
ただ、個人的には合わなく、そこまでハマれませんでした。
反転できないのは、アクションメインの作品だと特に困ります。
反面、『スーパーマリオ64』は問題なくプレイできます。
あちらのカメラも独特ではありますが・・・自動的に追従してくる動きが、自分の好みに合っているのかもしれません。
レビュー
総合評価 | |
シナリオ | |
操作性 | |
システム | |
キャラクター | |
ビジュアル | |
音楽 |