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当ブログ読者の方からオススメいただいた今作。
なんとか、今作を入手することができました。
プレイ&クリアしましたので、レビューします。
昨年、放送開始50周年を迎えた『ウルトラマン』。
今作は、その『ウルトラマン』と、今年50周年を迎える『ウルトラセブン』、そして『帰ってきたウルトラマン』を題材にしたシミュレーションゲームです。
今作の主役はウルトラ戦士たちではなく、「科学特捜隊」「ウルトラ警備隊」「MAT」といった本編に登場する防衛チームたち。
ウルトラ戦士も登場するが、プレイヤーが直接操作したりはできず、大まかな指示を「呼びかけ」できるのみ。
ストーリーの進行は各防衛チームの目線で、基本的にはテレビ本編の進行と同様。
「『MAT』のストーリーだけずっと追う」といったことはできず、各ストーリーを始めから消化することで、次の各ストーリーが開放される流れ。
ミッションによっては、作品の枠を超え「科特隊」と「ウルトラ警備隊」などが協力して戦う場面も。
戦闘は『スーパーロボット大戦』シリーズによく似ている・・・らしいが、未プレイなので比べられず。
『デビサバ』とは結構違う。
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目次
概要
| 発売日 | 2004年8月5日 |
| 発売元 | ロケットカンパニー |
| 開発元 | ロケットカンパニー |
| ハード | ゲームボーイアドバンス |
| ジャンル | シミュレーションゲーム |
| CERO | A(全年齢対象) |
| 公式サイト | 閉鎖 |
| 画像の出典 | 画像は全て上記サイトより引用 |
| 権利表記 | ©1966,1967,1971 円谷プロ ©2004 Rocket Co,Ltd. |
良い点
こだわりを感じられる原作再現
今作に登場する、防衛チームのマシーンは全て原作に登場したもの。
全て ドット絵 で表現されているのだが、その再現度はかなり高い。
ウルトラマンも、怪獣たちも同様で、その技等の動きの再現度も高い。
スーパーガンを構える時、ちゃんと腕を添える。
各キャラクターの顔アイコンや、印象的なシーンでは原作中の写真を使っており、臨場感がある。
各キャラクターのセリフも、その役の人間性がよく表されている。
BGMも各作のものをベースに使われている。
音声は無いが、燃える。
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巨大怪獣との戦闘
今作では「方向」の概念があり、側面や背後から攻撃すると有利になる。
正面から攻撃した場合、反撃されることも多い。
怪獣は2×2マスの大きさ。
味方の戦闘機は、地上を歩いている怪獣の頭上を飛び越せる。
つまり、「怪獣の頭上を飛び回り、上手く背後を取り攻撃!」
「敵の攻撃は華麗に回避!」
そんな攻防がシミュレーションゲームで実現できてるのはおもしろい。
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防衛チームがトドメを刺すための駆け引き
今作には「支持率」という要素があり、街の損害や怪獣との戦闘結果によって上下する。
支持率が高いと、戦闘終了後に得られる予算が増える。
この予算を使って自軍の装備を強化するため、大変重要な要素。
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支持率を上げるには、「防衛チームが怪獣を倒す」のが一番。
各ミッションは、開始前に「自衛隊に協力要請」をすることが可能だが、そうすると支持率を稼ぎづらい。
ウルトラマンが怪獣を倒してしまってもダメ。
が、敵の体力やウルトラマンの攻撃力を考慮すると、ウルトラマンを頼らざるを得ない。
ウルトラマンを直接操作はできないが、「呼びかけ」で大まかな指示はできる。
「あの敵を倒してくれ!」「あの施設を守ってくれ!」「あそこに行ってくれ!」の3つ。
この指示を上手く使い、怪獣の体力をウルトラマンに削ってもらい、防衛チームがトドメを刺す。
これがキッチリ決まるように戦うのがおもしろい。
防衛チームが敵を倒すことで、その敵の詳細が図鑑登録されるので、その点でも重要。
余談だが、「自衛隊への協力要請」を断る時のセリフが、ミッションによって少しずつ違っていておもしろい。
「いや、自衛隊には最後の砦になってもらう必要がある。」
「いや、敵は怪獣一匹だ。我々だけで対処しよう」
「いや、自衛隊には市民の避難を任せたい」
などなど・・・。
不満点
世知辛い
上述したように、自軍の強化には予算が必要。
しかも、強化するための開発費がやたら高い。
予算の確保には、支持率を上げる必要がある。
支持率を上げるには、自衛隊を呼ばず、ウルトラマンに怪獣を倒されないようにする。
街を壊されてもいけない。
まぁ、今作をおもしろくしている要素ではあるのだが、
「脅威を迅速に退ける」よりも「予算」の方が大事な感じになり、ちょっと防衛チームとしてどうなの。
しかも、その説明をイデ隊員とかがしてくれるわけで・・・。
システムメッセージとかにしてよ、そういうのは。
なんか世知辛いよ。
そこ歩くのやめてよ、ウルトラマン
街を怪獣が闊歩すると、当然建物は壊れる。
怪獣が高層ビル等を攻撃して倒壊させることもある。
その被害額は、防衛チームに請求される。
「防衛チームが頑張れば、街の被害は抑えられた」ってことで請求されるのだろうか。
初期位置的に、「どう頑張っても壊される建物の被害額」は大目に見て欲しいなぁ。
まぁ、それはいいんだが、問題はウルトラマン。
ウルトラマン達が歩いた場所の建物も壊れるし、その被害額もキッチリ請求される。
ウルトラマンへの変身者も、建物お構いなしに変身するため、変身した瞬間に壊れる。
これは理不尽。
ハヤタへの給料を減らすべき!
プレイヤーとしては、変身者はできるだけ建物から離して戦わせる等、対策が必要。
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少し無理のあるクロスオーバー
基本的には、テレビ放映と同様にミッションが行われるが、ミッションによっては原作の設定を無視し、他の防衛チームとの共同戦線を展開する。
今作の設定としては、3人のウルトラマンはそれぞれ同時期に地球に訪れ、ほぼ同時に地球を去ることになる。
クロスオーバー自体は燃えるが、この設定は無理があるなぁ。
また、「量産型」みたいな感じでベムラーなどの怪獣が弱体化されて登場することがある。
この「量産型」を防衛チームが倒しても図鑑登録されないので注意。
プレイ状況
| ソフトウェア | パッケージ |
| プレイ時間 | 約20時間 |
| シリーズのプレイ状況(みなと) ※『ウルトラマン』を題材にしたゲーム |
ウルトラマン Fighting Evolution 3(PS2) ロストヒーローズ(3DS) |
総評
「防衛チームが主役」という珍しい切り口で異彩を放つ今作。
実は、『ウルトラマン』という作品のコンセプトと、そこまで剥離しているわけではない。
「最終的には人間の手で地球を守る」
それをゲームで、上手く表現できていると思う。
キャラゲーである以上、『ウルトラマン』を知らないと楽しさは半減するが、それでもなかなかの良作。
この方向性で、『ウルトラマンX』をゲーム化したら、絶対楽しい!
スパークドールを研究して「サイバーカード化」し、自軍を強化。
「ホトケの神木」が宇宙人を尋問。などなど・・・。
スパークドール化には、ウルトラマンエックスがトドメを刺す必要があるので、今作と同様のシステムだと難しいが・・・。
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レビュー
| 総合評価 | |
| シナリオ | |
| 操作性 | |
| システム | |
| キャラクター | |
| ビジュアル | |
| 音楽 |

