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ゲームデザイナー・上田文人氏の手掛けたアクションアドベンチャーゲーム、『ICO(イコ)』。
2001年にPS2で発売され、コアなファンを獲得した。
2011年にはHDリマスター版がPS3で発売された。
主にグラフィック、音響が改良され、 トロフィー に対応した。
また、数少ない「 PS VITA でのリモートプレイが可能な、PS3のゲーム」である。
当ブログでは、上田文人氏がデザインした一連のゲーム、『ICO(イコ)』、『ワンダと巨像』、『人喰いの大鷲トリコ』を1つのシリーズとして扱います。
なお、PS2版は諸事情により、現在入手困難である。
詳しくは「GPL違反」で調べてみましょう。
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目次
概要
| 発売日 | PS2版:2001年12月6日 PS3版:2011年9月22日 |
| 発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント |
| 開発元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント |
| ハード | プレイステーション2、プレイステーション3 |
| ジャンル | アクション・アドベンチャー |
| CERO | B(12才以上対象) |
| 公式サイト | ICO |
| 画像の出典 | 画像は全て上記サイトより引用 |
| 権利表記 | © 2001-2011 Sony Computer Entertainment Inc. |
ゲーム内容
生贄として古城に連れてこられた、角の生えた少年「イコ」。
囚われであったが、アクシデントで古城内を歩き回れる状態になる。
そこで出会った、檻の中の少女「ヨルダ」。
仕掛けを解き、彼女を檻から出すが、言葉が通じない。(ヨルダのセリフは特殊言語の字幕が出る)
しかし、お互いの目的は一致する。
二人で、古城から脱出をする。
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良い点
この人の手を離さない。僕の魂ごと離してしまう気がするから。
これは、今作のキャッチコピーである。
これほど、ゲーム内容を綺麗に言い表したキャッチコピーは、なかなかないと思う。
イコとヨルダは、お互いの力をとても必要としている関係である。
古城内のあらゆる仕掛けは、イコの身体能力がなければ解けないもの。
要所要所に設置された石像の扉は、ヨルダでなければ開けられない。
ヨルダをさらおうとする「影」の襲撃は、イコが撃退する。
ヨルダが「影」にさらわれ、完全に「影」に引き込まれたら、ゲームオーバー。
城の造りを知っているヨルダは、時折指さしでヒントをくれる。
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プレイヤーが操作するのは、イコ。
R1ボタンを押すことでヨルダを呼び、彼女の近くでR1ボタンを押しっぱなしにすることで、手を繋ぐ。
安全な場所へ、仕掛けの場所へ、セーブするために石のソファへ、彼女をエスコートする必要がある。
手を離している時間が長いと、「影」がヨルダを襲う。
自然と、プレイヤーの心にも「騎士道精神」みたいなものが芽生えてくると思う。
「守らなきゃ」「離れていると不安」「彼女のために道を作ろう」そんな気持ちになってくる。
「言葉」ではなく、手と手の「繋がり」、心の「繋がり」を感じさせてくれるゲームだ。
手を繋ぐ瞬間、コントローラが少し震える。
このわずかな振動が、心の「繋がり」をより強く意識させる。
普段振動機能をOFFにしている方も、今作はONでのプレイを推奨する。
美しくも寂しい「霧の古城」
今作の舞台となる古城は、無人の城。
一応「城主」は存在するが、生活してるって感じではない。
仕掛けが盛り沢山の城内を探索し、景色や佇まいを眺めながらの謎解きは、とても浸れて良い気分。
謎解きの難度もほどよく、落ち着いて考えればちゃんと解ける作り。
慣れればショートカットだって可能。
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ゲーム性がガラッと変わる2周目
今作は2周目にて解放される要素がユニークである。
- ヨルダのセリフに日本語字幕が出る
- 2Pでヨルダの操作が可能に
- 隠し武器が手に入る
- 少しだけ違う「もうひとつのエンディング」が見られる
など、ゲーム性を大きく変える2周目要素。
ヨルダのセリフの内容が気になる方は、ぜひ2周目をプレイしよう。
また新たな発見と感動がある。
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不満点
執拗な「影」の襲撃
戦闘要素は、ゲームのメリハリをつけるためにも必要なものだとは思う。
が、今作の「影」たちはバリエーションも少なく、戦闘場面自体は多め。
無視することが可能な場面もあるが、基本的には片づけないとダメ。
別に経験値が入るわけではないし、一度全滅させたエリアでは、もう出現しないでほしい。
クリア後に、「影」が出ない古城を2人で散策できる「デートモード」でもあれば良かったなぁ。
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終盤の長い旅
終盤とある事情により、エンディングまで「セーブ」ができなくなる。
セーブなしで、そこそこ長い道のりを進まなくてはならないため、非常にツライ。
攻略に失敗しても少し前からリスタートできるので、そこは安心なのだが。
「電源を切って後日あらためて」と言うわけにはいかない。
プレイ状況
| ソフトウェア | パッケージ版 |
| プレイ時間 | 不明。合わせて5周している。 |
| 所持しているサウンドトラック | ICO~霧の中の旋律~ |
| シリーズのプレイ状況(みなと) ※記事作成時点 |
ワンダと巨像(PS2) |
| トロフィー 状況 | 100% |
| トロコン 難易度 | 普通 |
総評
良質な謎解き、美しい古城、感動的なラスト(エンディング曲も含めて)。
そして「手を繋ぐ」という素晴らしいアイデア。
今作はとても好きなゲームだ。
もう15年も前のゲームなんだなぁ・・・。
セリフも登場人物も最小限で、きちんと何もかも明示された物語ではないため、人によっては理解不能で消化不良になるかもしれない。
また、「雰囲気ゲー」であることは確かなので、そうしたゲームが苦手な方にはオススメしない。
ちなみに、作家の宮部みゆき氏が、今作の小説版を執筆している。
彼女が今作をプレイして感じたイメージを元に執筆をしているため、本来の設定から離れている部分もある。
これは、開発側が意図的に設定を明かさなかったため。
今作が、受け取り手によって様々な姿を見せる、良い例だと思う。
そのため、「ゲームと違う。私のICOじゃない。」と、この本に対して文句を言うのは筋違いである。
レビュー
| 総合評価 | |
| シナリオ | |
| 操作性 | |
| システム | |
| キャラクター | |
| ビジュアル | |
| 音楽 |
妻からもちょっと言わせてもらいます
確か、夫からの薦めでプレイした気がします。
謎解きは、わからないものもあり、夫に教えてもらいながら、プレイしていました。
美しい古城と陽の光。
影に怯えながらも、ヨルダと手を繋ぎ、ヨルダだけが支えになる。
・・・泣けますよ。
泣かせるゲームです。
曲もいいんですよ。
一番好きなのが、「ICO -You were there-」。
ウィーン少年合唱団の少年が歌っています。
美しいボーイ・ソプラノに、ゲームとリンクして、心を奪われます。
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人喰いの大鷲トリコ 感想・レビュー byみなと / 巨大生物を使った謎解きが秀逸な古城の旅
『ICO』や『ワンダ』の遺伝子をしっかり感じられる、雰囲気抜群のアドベンチャー『人喰いの大鷲トリコ』のレビューです。


